Warcraft 1 oʻyinining syujeti. Warcraft olamiga yoʻl-yoʻriq: kinoga borishdan oldin nimani bilishingiz kerak

"Keksalarning hayoti - bu jasorat", dedi bir marta V.Yu. Scheucher va u odamlar haqida gapirgan bo'lsa-da, shunga qaramay, kompyuter o'yinlari haqida, xususan, Warcraft 1 o'yini haqida ham aytish mumkin. Ayni paytda o'yin allaqachon 16 yoshdan oshgan - odam uchun bu faqat boshlanishi. hayot, kompyuter o'yini uchun - unutilishdan oldingi oxirgi nafaslar. Ammo boshqa oʻyinlardan farqli oʻlaroq, Warcraft 1 oʻyini hamon oʻz hayotini saqlab qoladi, chunki u eslab qoladi, oʻynaladi va unutilmaydi...

WARCRAFT 1 O'YINI TARIXI YOKI BLIZZARD DUNYONI QO'lga olishning BOSHLANISHI

O'sha qadimgi davrlarda shaxsiy kompyuterlar dunyosini buyuk MS DOS boshqargan. Microsoft korporatsiyasining qa'rida, uning vorisi Windows endigina o'z hayotini boshlayotgan edi, ammo DOSning kuchi shubhasiz edi. Foydalanuvchilarning kompyuterlarida o'z kuchini saqlab qolish uchun DOSa yordamchilari - kompyuter o'yinlariga ega edi, ammo ular orasida munosib strategiyalar yo'q edi: Dune 2 ning qudratli strategiya ritsarlari qari va eskirgan va unga tayinlangan rolni bajara olmadi, chunki uning usullari allaqachon eskirgan edi.

Ammo 1994 yil 15 yanvarda Amerikadagi Blizzard shohligidan yangi kuchli ritsar paydo bo'ldi, u o'zining tashqi ko'rinishi va ichki go'zalligi bilan butun dunyo bo'ylab ko'plab o'yinchilarni zabt eta oldi. Uning nomi Warcraft: Orcs & Humans. Bu o'yin o'yinchi uchun mutlaqo yangi imkoniyatlarni, yangi olamlarni ochib berdi va o'yinchini miyasini zo'rlashga majbur qildi. Ammo uning asosiy xususiyati - onlayn o'ynash qobiliyati shunchaki ajoyib edi.

VARKRAFT GRAFIKASI YOKI 80 YOSHLI ERKAK YUZI

Warcraft: Orcs & Humans grafikasi buyruqlarni eslagan har bir kishi uchun kuchli nostalji uyg'otadi: cd, dir va cls, lekin hamma uchun bu o'yinni qattiq diskidan o'chirish istagini uyg'otadi. Garchi, uni o'chirishga urinishdan oldin, uni ishga tushirishingiz kerak bo'ladi va buning uchun siz DOS madaniyati bilan tanishishingiz kerak bo'ladi, lekin bu haqda keyinroq. Warcraft Orcs Humans kuchli 320*200 piksellar sonini qo'llab-quvvatlaydi. Qahramonlar va binolarning ko'rinishi behuda vaqtni anglatadi - o'yinni birinchi marta boshlagan o'yinchilar uchun va uzoq 90-yillarda o'tkazgan ajoyib vaqtni bir vaqtning o'zida o'ynaganlar uchun. Birinchi Varikni birinchi marta ko'rgan odamlar o'zlarini konsollarning o'yin olamida bo'lgandek his qilishadi, chunki Warcraft: Orcs and Humans o'yinining grafikasi ularning ajdodlaridan uzoq emas. Grafika sifati bizning veb-saytimizda taqdim etilgan Warcraft 1 skrinshotlarida aniq namoyon bo'ladi.

BOSHLANGANLAR UCHUN WARCRAFT YOKI DOS TUSHGAN XUSUSIYATLARI

DOS-dan boshqa operatsion tizimga ega bo'lgan har bir kishi uchun ishga tushirish muammolari amalda kafolatlanadi, boshqacha aytganda, muammolar hamma uchun kafolatlanadi. Ammo uni o'chirish orqali o'yin egallagan 8 MB disk maydonini darhol bo'shatmasligingiz kerak. Kimyoni boshlaylik. Avvalo, kuchli Setup.exe fayli Warcraft: Orcs & Humans qoʻllanmasining maʼlum bir sahifasida maʼlum bir qatorga maʼlum bir soʻzni kiritishingizni talab qiladi. Va birinchi maktub ham u qanday masxara qilayotganini aytadi! Nima bo'lganda ham. Ushbu qo'llanmani bizning veb-saytimizda ushbu havola orqali yuklab olishingiz mumkin. Endi kalit so'z kiritilgandan so'ng, siz o'yin konfiguratsiyasini sozlashingiz mumkin, ammo bu shart emas.

Endi sizda yangi muammo bor - Birinchi usul: o'yinni Windows 95, 98, 2000, XP va boshqalar uchun moslik rejimida ishga tushirishga harakat qiling. Bu ba'zilar uchun ishlashi mumkin, ammo bizning holatlarimizda bu vaqtni behuda sarflash edi. Ikkinchi usul - o'yinni Dos emulyatori orqali ishga tushirish. Biz DosBox emulyatorining 0.74 versiyasidan foydalandik, uni ishlab chiquvchilarning rasmiy veb-saytida bepul yuklab olish mumkin (ajoyib ish uchun katta rahmat, bolalar) yoki veb-saytimizda ushbu havoladan foydalangan holda. Bizning veb-saytimizdagi dastur tavsifida siz batafsil ko'rsatmalarni topasiz: misol sifatida Warcraft-dan foydalangan holda Windows-da Dos o'yinini qanday ishlatish kerak. Endi siz o'yinni boshlashingiz va muzlatgichdagi tortni aperitif va harakatlaringiz uchun mukofot sifatida eyishingiz mumkin!

O'YIN YOKI NEGA BU ANGLAK ISHCHI QIRAMMAYDI?

O'yin haqidagi birinchi taassurot ko'plab o'yinchilarga maktabdagi og'riqli va zerikarli kundan keyin kompyuter oldida unutilgan, munosib dam olish hissini beradigan kirish videosida shakllanadi - yana oddiy grafikalar va o'yinni kutish. onam qaytib kelguniga qadar o'yin. Missiya tavsifini o'qib chiqqandan so'ng va biz ingliz tilini o'rganishimiz kerakligini eslaymiz, chunki Warcraft 1 yorig'ini topish deyarli mumkin emas, biz o'yinga o'tamiz, lekin kuting, bu nima? Bizning birliklarimiz harakat qilishni xohlamaydilar. Ammo Blizzard sizga tezkor tugmalardan foydalanishni o'rgatishga harakat qildi, ular buni xohlamadilar - endi o'rganing, chunki boshqa yo'l yo'q. Ammo bu ikkita birlikni tanlashga birinchi urinish bilan solishtirganda kichik narsa! Bu nima jahannam? Haqiqatan ham bir vaqtning o'zida faqat bitta birlikni tanlash mumkinmi? Xavotir olmang, siz 4 tagacha birlik tanlashingiz mumkin! Buni amalga oshirish uchun Ctrl tugmachasini bosing va to'rtburchaklar bilan kerakli birliklar joylashgan maydonni tanlang. Yangiliklar shu bilan tugamaydi: xaritani aylantirish uchun siz sichqonchaning o'ng tugmasi yoki yo'naltiruvchi o'qlardan foydalanishingiz kerak. Yana bir muammo - sizning bazangiz bo'laklarga bo'linadi va sizning otryadingiz tishlarigacha qurollanib, siz hujumga buyruq berguningizcha yaqin joyda turib, bambuk chekadi (pullarni urib, ahmoqona azob chekadi). Shuni ham ta'kidlash kerakki, aksariyat hollarda odamlar va orklarning birliklari va binolari faqat tashqi ko'rinishida farqlanadi - bu Warcraft 1 balansini yaratishni osonlashtirdi.

Warcraft 1 o‘yini kamchiliklarga to‘la deb o‘ylamang: siz janr asoschisi bilan ishlayapsiz, shuning uchun keksalarni hurmat qiling. Axir, Warcraft 1 dunyoga zamonaviy strategiyalarda juda yaxshi ko'rgan narsani berdi. Shunday qilib, Warcraft 1 o'yinida hatto zamonaviy o'yinlar ham havas qilishi mumkin bo'lgan TURLI missiyalarga ega: oddiydan boshlab - dushman bazasini yo'q qiling, yarador garovga olinganlarni qutqaring. Bundan tashqari, Warcraft 1-da birinchi marta binolarni yaxshilash (yangilash, nasos) qilish qobiliyati ishlatilgan, bu juda foydali yangilik edi. O'zining yomon ko'rinishiga qaramay, Warcraft 1 o'yini siz yaratishingiz mumkin bo'lgan juda ko'p turli xil birliklar bilan maqtanishi mumkin. Resurslarga kelsak, bu erda hamma narsa oddiy - oltin va yog'och - oddiy va mazali. O'yinning afzalligi, shubhasiz, siz nihoyat tezkor tugmalardan foydalanishni o'rgatishingiz - ularsiz o'yin juda qiyin bo'ladi. Umuman olganda, Warcraft 1 o'yini sizga strategiya janri qanday tug'ilganligini ko'rsatadi. Va agar siz zamonaviy o'yinlar bilan kichik taqqoslash qilsangiz, zamonaviy strategiyalar qayerdan kelib chiqqanini va ularning har biri o'yin dunyosiga qanday hissa qo'shganini tushunasiz.

WARCRAFT 1 YOKI BIRINCHI BUYUK Urush

Darhol ta'kidlashni istardimki, keyingi matndan siz o'yinni o'ynaganingizda o'rganganingizdan ko'ra ko'proq narsani bilib olasiz. Warcraft 1-ning ko'plab voqealari Warcraft seriyasidagi kitoblar va boshqa o'yinlar bizga Warcraft dunyosi haqidagi bilimlarni hisobga olgan holda namoyish etiladi.

Sehrgar Medivh tomonidan ochilgan portal orqali orklar Azeroth yerlariga kirishdi. O'sha paytda Medivh ichida uning insoniy mohiyati va buyuk qorong'u titan Sargeras o'rtasida kurash bor edi. Shunday qilib, orklar Azerotga kirib borishdi, lekin hamma ham urushni xohlamadi: yosh lider Durotan bunga qarshi edi, buning uchun u o'z urug'i bilan birga uzoq mintaqalarga surgunga yuborildi va boshqa bir qancha klanlar ixtiyoriy ravishda unga ergashdilar. Qolgan orklar inson zotini yo'q qilishga intilib, o'zlarining asosiy bazasini Stormwind insoniy shohligidan unchalik uzoq bo'lmagan Qora botqoqlarga o'rnatdilar. Orklar nihoyat yangi erlarga joylashishganida, Stormwindga hujum qilishga qaror qilindi.

Ammo urush nafaqat tashqarida, balki qo'shinlarning o'zida ham davom etdi. Insonlar armiyasi ichida qirol Lleyn va uning qo'mondoni Lotar o'rtasida mojaro avj oldi. Qirol orklarning kuchini kam baholadi va ular hech qachon Stormwindni qo'lga kirita olmasligiga ishondi. Harbiy rahbar uzoqni ko'ra oladigan edi va shuning uchun imkon qadar tezroq zarba berishni taklif qildi. Natijada, har kim o'z yo'lidan ketdi: qirol saroyda qoldi va Lotar sehrgar Kadagraning yordamiga murojaat qilib, Medivh qal'asiga hujum qilish uchun bordi, bu muvaffaqiyatli bo'ldi - qorong'u sehrgar o'ldirildi. Ammo bu hech narsani o'zgartira olmadi - qo'shin Stormwindni deyarli qo'lga kiritdi. Shu bilan birga, Durotan va uning deyarli butun oilasi barcha orklarning rahbari Guldanning buyrug'i bilan o'ldirilgan. Durotanning omon qolgan o'g'li xalq tomonidan, ya'ni qo'mondon Adelas Blekmur tomonidan qo'lga olingan. Uning ko'p yillik do'sti Ogrim Durotanning o'limi haqida bilib, aybdorlardan o'ch olish uchun qo'shin boshlig'i, Guldanning yordamchisi Blekhandni o'ldirdi va uning o'zi orklarni Bo'ron shamoliga bostirib keldi, u hujumga uchradi; qo'shinning. Warcraft 1 o'yinining syujeti shunday boshlanadi.

WARCRAFT 1 MROSI YOKI AFSONONANING BOSHLANISHI

Odatda ushbu bo'limda biz butun dunyo bo'ylab ushbu o'yinni o'ynaydigan juda ko'p sonli o'yinchilar haqida, o'yinga bag'ishlangan yuzlab muxlislar saytlari haqida, ishlab chiquvchi hali ham o'jarlik bilan chiqarayotgan yamoqlar haqida yozamiz. Ammo Warcraft 1 o'yini uchun bu ahamiyatsiz - Internetda siz Warcraft 1 uchun hech qanday yamoqlarni topa olmaysiz, Warcraft 1 uchun Nocd kamroq va RuNet-dagi faqat Warcraft 1-ga bag'ishlangan saytlarni bir tomondan hisoblashingiz mumkin. Ammo... Ammo Warcraft 1 o'yini ulkan binoning - Warcraft dunyosining poydevoriga aylandi, u biz uchun strategiyalar va hatto RPGlarni yaxshi ko'radigan eng yaxshi narsalarni o'zida mujassam etgan. Warcraft 1siz oʻyinchilarning Warcraft dunyosida milliardlab soatlari, forumlar va ixtisoslashtirilgan saytlarda doʻstlar va muxlislar bilan millionlab soat muloqotlari, haqiqiy muxlislar Warcraft tarixi haqidagi kitoblarni oʻqish uchun sarflagan minglab soatlari boʻlmas edi. yuzlab soatlik Warcraft o'yin videolari, WOW-da o'nlab soatlar, Warcraft 1-ni yakunlash uchun sarflangan atigi soatlar va eng muhimi, siz ushbu maqolani o'qiganingiz uchun 10 daqiqa bo'lmagan bo'lardi, biz sizga chin dildan minnatdormiz.

Agar siz o'yinni o'z teringizda sinab ko'rmoqchi bo'lsangiz, ehtimol Warcraft 1-ni yuklab olishingiz kerak bo'ladi. Warcraft 1 torrentini yuklab olish mumkin, lekin katta ehtimol bilan o'yin 5 ta o'yindan iborat antologiya ko'rinishida taqdim etiladi. Shuningdek, bizning veb-saytimizda Warcraft Orcs and Humans-ni yuklab olishingiz mumkin. Bundan tashqari, bizning veb-saytimizda siz o'yinning eng qiyin topshiriqlarini bajarishingizga yordam beradigan Warcraft 1 kodlarini topasiz.

O'YIN XULOSASI

Warcraft Orcs and Humans, shubhasiz, butun janr bo'lmasa ham, strategiya olamidagi yangi harakatning asoschisi bo'lgan video o'yin belgisidir. Rostini aytsam, Warcraft 1 o'yini siz uchun faqat ikkita holatda qiziqarli bo'ladi: agar siz uni allaqachon o'ynagan bo'lsangiz va bolaligingizni eslamoqchi bo'lsangiz va kompyuter o'yinlarining kelib chiqishini yaxshiroq bilishni istasangiz. Boshqa barcha holatlarda, yaxshi vaqt o'tkazish uchun ko'proq munosib nomzodlar bor, shu jumladan. sevimli qiz (yigit). Garchi Warcraft 1 o'yini sizni qiziqtirmasa ham, bu bizning fikrimiz va agar siz buni o'zingizning misolingiz bilan rad qilsangiz, biz bundan xursand bo'lamiz, chunki Warcraft Orcs and Humans o'yini haqiqatan ham munosibdir. hurmat.

Siz buni qila olasiz Xayr Men buni tushunmayapman, lekin "Warcraft" filmining chiqishi - bu davrni yaratuvchi voqea. Bu fantaziya janrida va umuman kinoda mutlaqo yangi bob. Jin ursin, biz juda xursandmizki, buni ifoda eta olmaymiz. Endi biz nima uchun bizning his-tuyg'ularimizni baham ko'rishingiz kerakligini tushuntiramiz.


2000-yillardan beri hamma Warcraft-ni yaratgan Blizzard studiyasi nihoyat film chiqarishini so'rab ibodat qildi. Ularning o'yin videolari maqtovdan ortiq edi, bu koinot qonunlaridan biridir. Ko'p mish-mishlar tarqaldi - Attack on Titan 2-mavsumining chiqish sanasi haqida emas, shunchaki tushunasiz. Oxir-oqibat, hammasi amalga oshdi: voqealar 2014 yilda, geek konventsiyasida treyler namoyish etilganda sodir bo'la boshladi.

Muhim nuqta: bu World of Warcraft haqidagi film emas - bu Warcraft haqidagi film. Farqi shundaki, birinchisi ulkan xaritaga va behisob o‘yinchilarga ega onlayn o‘yin, MMORPG. Bu oddiy Warcraft-dan bir necha marta mashhurroq, ammo barchasi 90-yillarda ular bilan boshlangan. 3 ta strategiya bor edi - Orklar va odamlar, zulmat to'lqinlari va eng mashhurlari Xaos hukmronligi.

Barcha o'yinlar, ham onlayn, ham oflayn, bir dunyoda bo'lib o'tadi va mohiyati bir xil - Ittifoqning O'rdaga qarshi urushi. Har bir qism avvalgisining syujet davomidir. Faqat 3 ta strategiya chiqqandan so'ng, 2004 yilda World of Warcraft paydo bo'ldi. Va keyin boshlandi.

Film strategiyaning faqat bir qismiga asoslangan - Orklar va odamlar. Uning asosida - orklar qanday bo'lganligi haqidagi hikoya, jinlar va gnomlar shaklida mavjudotlar tomonidan boshqariladi, birinchi marta insoniyat dunyosiga kirdi. Ya'ni, filmda 80-darajali trollar va seksual elflar bo'lmaydi. Xo'sh, hech bo'lmaganda buning ehtimoli juda kichik. Ammo bu qarash uchun hech narsa bo'lmaydi degani emas: treylerlarga ko'ra, grafikalar osmondan 3 darajadan yuqori.


Aslida Warcraft dunyosi nihoyatda ulkan. Faqat joylashuvi bo'yicha emas: uning kelib chiqishi va irqlar o'rtasidagi munosabatlarning katta tarixi bor, bu ikki jildlik romanga o'xshaydi.

"Bolalar, bugun men sizga Warcraft nima ekanligini aytib beraman. Bu uzoq hikoyami? Albatta“Aytgancha, agar bundan keyin sizning hayotingiz buzilib, sinab ko'rmoqchi bo'lsangiz, biz javobgar emasmiz.

Dunyoning tarixdan oldingi davri

Warcraft seriyasining syujeti Koinotning tug'ilishi bilan boshlanadi. Afsonaga ko'ra, minglab dunyolar bor edi turli irqlar bilan. Ulardan yuqorida yashagan (so'zma-so'z) Titanlar, qaysi bu galaktikani boshqargan. Titanlar olijanob va yorqin edi, yaxshilik qildi va faqat yaxshi, dunyoni yaratmoqchi edi yaxshiroq joy Barcha uchun.


Va ular ham bor edi Nathrezim, jinlar, qo'rqinchlilar. Atrofda tinchlik, osoyishtalik va inoyat hukm surganida ular g'azablanishdi, ular anarxiya, tartibsizlik va bu hammasi. Umuman olganda, ularning sevimli mashg'ulotlari dunyolarni buzishdir.


Titanlar orasida shunday yigit bor edi Sargeras- Ilya Muromets kabi mahalliy qahramon. Sargeras Natrezimni yo'q qildi va ularni Twisting Netherga qamab qo'ydi- Titanlar tomonidan boshqariladigan barcha olamlarni bog'laydigan joy. Bu sovuq, bo'sh va umuman dam olish uchun eng yaxshi joy emas.


O'zining "ishi" tufayli Sargeras Jinlar bilan ko'p vaqt o'tkazishiga to'g'ri keldi, ular, albatta, o'zlarining pozitsiyalaridan to'liq foydalanganlar va Titanning miyasini yuvishgan. Oxir-oqibat, ular g'alaba qozonishdi: qahramon titanlarning butun dunyoda tinchlik o'rnatish maqsadi foydasiz ekanligiga chin dildan ishondi va yovuzlik tomoniga o'tdi. Keyin soqoli yonib ketdi va u qaror qildi barcha jinlarni ozod qiling, u Twistda qamoqqa tashlashga muvaffaq bo'ldi.


Nathrezimlar uning boshchiligida birlashdilar va manfaatlarga asoslangan klub tashkil etdi - po'lat Yonayotgan legion. Ular birgalikda turli olamlarda betartiblik yaratdilar va irqlarda hukmronlik qildilar.

Bosh qahramonlar. Orklar

Endi filmning asosiy poygalari haqida - Orklar va erkaklar. Keling, birinchilardan boshlaylik, ular, e'tiqodga qaramasdan, yovuz emaslar. U erda hamma narsa murakkab: ular bunday emas - hayot shunday.


Orklar uyi -. Bu sokin va go'zal joy (yaxshi, shunday edi), u uchun ideal tinch jonzotlar, dastlab orklar edi. Ularning olijanobligi chegara bilmas edi, ular shomanizm bilan shug'ullangan va umuman muammolarni bilishmagan. Asosiy shaman Nerzul edi, uning o'z stajyor izdoshlari bor edi.


Keyin Yonayotgan legionning elchilari Draenorga etib kelishdi. Ulardan biri Nerjulni ittifoqchilariga qarshi aylantirdi(jinlar ishontirish sovg'asi bilan zo'r) va keyin asta-sekin orklarga qora sehrni o'rgata boshladilar va ularni o'zlarining ideallari - tartibsizlik, urush va vayronagarchilik bilan tanishtira boshladilar.

Nerzulning o'zi qarshilik ko'rsatishga muvaffaq bo'ldi, lekin uning shogirdi Guldan jinlar tomonini oldi va aldash bilan butun ork poygasini unga sudrab ketdi - Havo-desant kuchlari shon-sharafi, kuchi va oltin nomi bilan. Kuchliroq bo'lish uchun barcha orklar halokatchi Mannorotning iblis qonini ichishlari kerak edi, ular buni qilishdi.


Ichgandan so'ng, orklar kichik Hulklarga aylandi: ularning terisi yashil rangga aylandi(lekin u jigarrang edi va bu muhim - la'nat ostida bo'lganlar va tinch bo'lganlarni shunday ajratish mumkin), ularning ko'zlari qizarib ketdi va ular urush g'oyasiga berilib ketishdi. Vaqt o'tishi bilan bularning barchasi shunday bo'ldi Orklar o'zlarini yo'q qila boshladilar.


Orklar orasida " betaraf qoldi"iksir ichishdan - Durotan boshchiligidagi Frostwolf klani. U jamiyatning juda hurmatli a'zosi edi, shuning uchun uni "xiyonat" uchun yo'q qilishmadi, balki uni shunchaki haydab chiqarishdi.


Noble Durotan ahmoq emas edi. U o‘z yaqinlarini to‘xtatib, ularni shayton la’natidan qutqarmasa, dunyoning oxiri bo‘lishini tushundi. Shuning uchun, Birinchi urushda Durotan Odamlar bilan birlashdi: u urushni to'xtatib, ikkala xalqni qutqarishni xohladi, va birinchi navbatda - o'zingizniki.

Bosh qahramonlar. Odamlar

Er yuzida odamlar yashagan Azeroth. Jinlar uzoq vaqtdan beri bu irq dunyosini egallashga harakat qilishgan, lekin foydasi yo'q: Ularda jinlar bo'lishi mumkin, ammo Azerothda ajdaholar va kuchli sehrgarlar bor. Shunday qilib, Nathrezim rahbari Sargeras bu g'oyani o'ylab topdi Azerothni zabt etishning ayyor rejasi.

Reja quyidagicha: Sargeras Egvin bilan jang qiladi, Odamlar dunyosining qo'riqchisi, Aegwynn ajdarlar bilan g'alaba qozonadi, qoniqadi va tinchlanadi, va Titan o'ladi. Lekin aynan shu narsa unga kerak edi.


Yigit, umuman olganda, uning erdagi mavjudligiga ahamiyat bermadi va uning o'limi hatto uning qo'liga o'ynadi: o'lim paytida uning ruhi Aegwynnga ko'chib o'tishga muvaffaq bo'ldi. Avvaliga u hayot alomatlarini ko'rsatmadi va jim edi, kutdi. Shunda Aegwynn to'satdan qariishni boshlaganini angladi va unga merosxo'r kerak deb qaror qildi.

Aegwynn o'g'li Medivhni dunyoga keltiradi va Azerothni himoya qilish uchun barcha vakolatlarini unga topshiradi. Bu rostmi, sehr bilan birga Sargerasning ruhi unga o'tkazildi. Natijada bizda Xalq olamining asosiy himoyachisi bor, u aslida Sargerasning qo'lida piyoda bo'lgan.


Medivh o'sib ulg'ayganida, uning ichki Sargerasi o'z irqiga xoin bo'lgan Ork Guldan bilan bog'lanishga muvaffaq bo'ldi. Birgalikda ular orklar olamidan Odamlar olamiga portal ochdi- Draenordan Azerothgacha. Nihoyat orklar butun g'azabini to'kadigan odamni topdilar. Va birinchi urush boshlandi.


Muhim nuqta: Orklar yomon va odamlar yaxshi, deb taxmin qilish mumkin emas. Warcraftning axloqi shundan iborat aniq qahramonlar va 100% yomon odamlar yo'q, har birining o'z haqiqati bor. Odamlarga qarshi orklar emas, balki O'rdaga qarshi ittifoq kurashmoqda. Hali ham biznesdan chiqib ketganday bo'lganlar bor. Ular betaraflikni qat'iyat bilan saqlaydilar, lekin aslida hammadan nafratlanadilar.

Qayerda

Barcha harakatlar amalga oshadi Azerothda, Stormwindda, Odamlar hududlarida. Orklarning erlari, fitnaga ko'ra, ularning jangovarligidan juda ko'p zarar ko'rgan va endi yashash uchun yaroqsiz. Hatto 360 darajali video ham bor, u sizni Stormwind-ga to'liq jalb qiladi (to'liqroq tasvir uchun Chrome orqali tomosha qilishni tavsiya etamiz).
Azeroth dunyosi 4 ta yirik qit'adan iborat: Kalimdor, Sharqiy qirollik, Northrend va Pandariya. Bundan tashqari, Azerot tepasida yana ikkita yirik arxipelag bor - Zandalar va Kezan.


Filmning ishlash muddati bor-yo'g'i 2 soatni tashkil etadi va umuman olganda, bu vaqt ichida siz orklar va erkaklar o'rtasidagi adovat haqidagi butun voqeani tushunishga vaqt topasiz deb umid qilish ahmoqlikdir. Shuning uchun biz shu yerdamiz: bu voqealarning barchasi filmga kiritilishi dargumon, lekin bu filmni iloji boricha chuqurroq tushunish uchun muhim. Umuman olganda, biz harakat qildik.

Warcraft sharhi: Orklar va odamlar

Kirish.
1994 yilda Blizzard tomonidan yaratilgan o'yin mashhur RTS Warcraft seriyasining boshlanishi edi. Warcraft2 va Warcraft3 seriyalarining muvaffaqiyatli davomi tufayli bu oʻyin unutildi. Lekin o'yin hamma tomonidan unutilmaydi. Kirish videosi birinchi marta o'yin dunyosini tanishtiradi. Azerot shohligining xalqi dono shohlar hukmronligi ostida tinchlik va osoyishtalikda yashagan. Bo'ronli ritsarlar o'z qirollariga sodiqlik bilan xizmat qildilar va bu ko'p yuz yillar davom etdi. Ammo to'satdan bu erda orklar to'dalari paydo bo'ldi. Ular qaerdan kelganini hech kim bilmas edi (lekin biz endi Warcraft3 dan bilamiz) va hech kim bosqinga tayyor emas edi. Bu jonzotlar bolta va nayza bilan yo'l oldilar va yo'llaridagi hamma narsani supurib tashladilar. Va odamlar va orklar o'rtasida urush boshlandi. Va videoning oxirgi iborasi: World of Warcraftga xush kelibsiz.

I bob: Vaqt yuki.
Grafika va boshqaruv nuqtai nazaridan, o'yin, albatta, zamonaviy o'yinlar bilan raqobatlasha olmaydi. Va 320x200 o'lchamlari kulgili va jirkanch ko'rinadi. Guruhda 1 dan 4 gacha bo'linmalarni ajratish qobiliyati dahshatli va hamrohlar taktika nuqtai nazaridan eng yaxshisi emas. Bundan tashqari, bitta sichqoncha qo'shinlarni boshqarish uchun etarli emas, siz tezkor tugmalardan foydalanishingiz kerak, ammo bu hali ham muammo emas. Kim o'yinni va uning grafikasini birinchi marta ko'rsa, o'yinning umidsiz holati haqida o'ylab, darhol uni tark etadi. Ammo Warcraft I, shubhasiz, avans va biroz indulgensiyaga loyiqdir. Siz tezda boshqaruvga o'rganasiz va grafikalar unchalik dahshatli emas. Yaxshi 3D grafikali, syujeti yo'q va hatto kichik miqdordagi shaxsiyatga ega bo'lmagan ko'plab o'yinlar o'yin dunyosida odatiy holga aylanganda, ushbu dasturiy mahsulotlarning butunlay teskarisini ko'rish yoqimli.

II bob: Birinchi ishga tushirish.
Grafik jihatdan ham, syujet jihatidan ham juda yaxshi ishlangan kirish videosidan so'ng, biroz qisqa bo'lsa-da, o'yinning asosiy menyusida o'zimizni topamiz. Shaxsan men Warcraft1-da onlayn o'ynash imkoniyatidan hayratda qoldim va juda xursand bo'ldim. Ammo keling, kampaniyaga, to'g'rirog'i, kampaniyalarga o'tamiz. Siz orklar uchun o'ynashingiz mumkin yoki odamlar uchun o'ynashingiz mumkin.

III bob: Syujet.
Ko'pgina zamonaviy RTSlardan farqli o'laroq, masalan, C&C: Generals, Warcraft1 original chiziqli syujetga ega. Ikki qahramon o'rtasidagi suhbatning animatsion sahnasi davomida biz keyingi missiyaning vazifasini bilib olamiz. Vazifalar xilma-xildir: fermalarni qurish, dushmanlarni yo'q qilish, asirga olingan qabiladoshlarni ozod qilish uchun yovuz sehrgarning zindonlariga yashirin bostirib kirish. Bundan tashqari, ozod qilingan bo'linmalar sog'liq bilan porlamaydi, ammo qisqa qizil sog'liq chizig'i bilan o'limga yaqin. Ko'pgina zamonaviy strategiyalar bunday kuchli fitnaga hasad qiladi. Garchi uni o'qishga dangasa bo'lmagan har bir kishi tushunadi. O'yin syujeti xilma-xil bo'lsa-da, u chiziqli. Bundan tashqari, vazifalarni bajarishda hech kim hududni dushman qo'shinlaridan tozalashni bekor qilmadi, bu juda foydali. Biroq, topshiriqlarni bajarishda siz ko'zlagan yaxshi maqsad haqida bilish yoqimli. Va barcha missiyalar davomida dushmanlarni yo'q qilmaslik.

IV bob: O'tish bo'yicha maslahatlar.
Kompyuter AI daho emas. Shu bois, undan oldinda chalg'ituvchi hujum, orqaga o'tish va qanotlarga ommaviy hujum yordamida kuchli taktik sxemalarni kutmang. Biroq, AIni mutlaqo ahmoq deb o'ylamang. U sizning kuchli mudofaa chizig'ingizni boshqa tomondan chetlab o'tishga qodir, garchi asosan kompyuter doimiy ravishda hujum qiladi. Ammo jasur qo'shinlaringizdan miya faolligi va jangovar zukkolik namoyishini kutmang. Agar piyoda askar uzoqdan hujumga uchrasa, u dushman bilan kurashish uchun ketadi. Ammo sizning yoningizda turgan jangchi xotirjamlik mo''jizalarini ko'rsatadi. Ammo global taktika nuqtai nazaridan ustunlik AI tomonida emas. Biroq, kompyuter to'g'ridan-to'g'ri son ustunligi va bunda juda muhim bo'lgan oddiy taktik hujum sxemasini qoplaydigan yaratuvchilarning yordamisiz aniq rivojlanadi. Biroq, AI jiddiy skriptlardan aziyat chekmoqda. Bu ham uning kuchi, ham zaifligi. Kompyuter yaxshi o'rnatilgan sxema bo'yicha hujum qiladi. Qurilgan birliklar sizning bazangiz yaqinidagi kliringda munosib olomonga guruhlangan. Keyin chegaralaringizga hujum sodir bo'ladi. Agar hujum qaytarilsa, siz omadlisiz, lekin agar bo'lmasa, sizning himoyangiz jiddiy yaxshilanishni talab qiladi. Bazangiz uchun joy darajali dizaynerlar tomonidan mehr bilan tayyorlangan. Va ma'lum bir joy faqat himoyaning asosiy nuqtasi bo'lishni so'raydi. Aynan shu narsa kompyuterning harakatlariga mo'ljallangan. Va agar siz raqamli ustunlik doimo uning tomonida bo'lishini hisobga olsangiz, taqdiringiz qayg'ulidir. Qo'shin zaxiralarini to'ldirgandan so'ng, kompyuter qo'shinlari to'planadigan mudofaa chizig'ini o'rnatish kerak. Kichik guruhlarga bo'lingan dushmanlarni o'ldirish qiyin bo'lmaydi. O'yinda phalanx turi qo'shinni shakllantirish kompyuterga qarshi yaxshi ishlaydi. Kamonchilar va katapultlar bo'lishi kerak. Ushbu shakllanish sizga himoya haqida deyarli unutishga imkon beradi. Phalanx sekin hujum uchun ajoyib. Ushbu qurilish bilan siz nazorat qilishda hech qanday qiyinchiliklarni his qilmaysiz. Biroq, bittasi bor LEKIN...

V bob: Warcraftdagi artilleriya (katapult).
Falanxda qo'shinlarni shakllantirishning butun idillasi katapult tomonidan yo'q qilinadi. Nishonga bitta o'q - falanks endi yo'q. Himoya chizig'i yoki hujumi tushib ketdi. Shuning uchun, katapultning afzalliklaridan o'zingiz foydalaning, ularni oldingi chiziqqa qo'ying, albatta, kamonchilarning qopqog'i ostida. Har doim kuchli otliqlarni falanxga yaqin joyda qoplang va katapultlarni o'q otish masofasiga yetguncha yo'q qilish uchun foydalaning.

VI bob: Sehr.
Sehr - bu o'yinning elementi bo'lib, unga o'ziga xos shaxsiyat beradi. Odamlar davolanishga ixtisoslashgan, bu juda foydali. Biroq, orklar ham chetda turmaydi. Daxlsiz jangchi dushman safida ko'p ishlarni qila oladi. Sichqoncha va klaviaturani qanchalik tez ishlatsangiz, sehrdan shunchalik muvaffaqiyatli foydalanasiz.

Xulosa.
O'yin, yoshiga qaramay, shubhasiz, e'tiborga loyiqdir. Albatta, uni o'ynash endi unchalik dolzarb emas, lekin bu shunchaki O'YIN emas. Xotiralar u bilan bog'liq va hozir ham u har qanday yaxshi o'yin kabi, o'ylangan syujet va g'ayrioddiy o'ziga xoslik bilan hurmat va ijobiy his-tuyg'ularni uyg'otadi.

Va odamlar va orklar o'rtasidagi epik qarama-qarshilik hikoyasi. Azerotning insoniy shohligi portal ochilgunga qadar va uning erlariga kuchli yashil jangchilar to'dasi to'planguncha ko'p yillar davom etdi. Ularni nima undaydi va odamlar omon qola oladimi?

Ayozbo'ri urug'idan bo'lgan ork Durotan homilador rafiqasi Dreka bilan suhbatlashmoqda. Uning aytishicha, ular o'g'il tug'adilar. Xursand bo'lgan Durotan Drekaga oshqozonini bir muddat yashirishni (maskalashni) aytadi. Barcha klanlarning umumiy yig'ilishi e'lon qilindi. Zanjirda yarim ork Garron, ork egasi bo'lgan umumiy yig'ilishda, jangchi Gul Dan Draenorning tugatilgan dunyosining aholisi orklarga boshqa dunyoga eshiklarni ochishi mumkinligini e'lon qiladi. , resurslarga boyroq. Buning uchun u qo'lga olingan draeneilardan foydalanadi, ulardan hayotni so'radi va bu kuchdan portalni ochadi. Qo'lga olingan draeneilarning hayotiy kuchi butun qo'shinni tashish uchun etarli emas, shuning uchun eng yaxshilari ketishi e'lon qilindi. Ularning vazifasi qo'shinning asosiy kuchlarini tashish uchun ko'proq mahbuslarni topishdir. Orklarning katta kuchi portalning narigi tomonini kesib o'tadi, ular orasida Durotan, Breka va ularning urug'i bor. Portaldan o'tayotganda Breka tug'ruq og'rig'ini boshdan kechira boshlaydi va Azerothning yangi dunyosiga kelganida u tug'ishni boshlaydi. Ko'pgina orklar homilador orkning eng yaxshi otryadning bir qismi sifatida kesib o'tishga qaror qilganidan norozi bo'lishiga qaramay, Gul Dan chaqaloqni tug'adi. Voy, bola ko'k, qimirlamaydi. Gul Dan ko'rish uchun chiqib kelayotgan bug'uni ko'radi va undan hayot kuchini oladi va chaqaloqqa uzatadi. U hayotga keladi.

Stormwindga (Azeroth xalqining poytaxti) insoniy postlar vayron bo'lganligi haqidagi xabarlar kelmoqda. Qirolichaning ukasi va harbiy boshliq Anduin Lotar notanish kishi istehkomlardan jasadlarni ko‘zdan kechirmoqchi bo‘lganini bilib qoladi. Bu o'z va'dasidan voz kechgan Kirin Tordan bo'lgan yosh sehrgar Xadgar bo'lib chiqadi. U jasadlarda qandaydir kislota-yashil sehr izlarini topadi va sehrning oliy qo'riqchisi Medivh bilan bog'lanishni talab qiladi. Podshohdan ruxsat olib, Lleyna Vrina, Xadgar va Lotar o'zining Qorajondagi qarorgohiga Medivhga boradi. Medivh sog'lom golem qurish bilan band va Xadgarning ma'lumotlariga shubha bilan qaraydi. U diqqatdan xalos bo'lib, uni kitob javoniga olib boradigan sirli ruhni ko'radi. Xadgarning qo'lidagi sehrli belgi ma'lum bir kitobga ishora qilib, porlashni boshlaydi. U buni oladi, Medivh paydo bo'ladi va kuch namoyishi qiladi. Ma'lum bo'lishicha, Medivh odamlarni har qanday holatda ham himoya qilishga qasamyod qilgan juda kuchli sehrgardir. Medivh istamay poytaxtga borishga rozi bo'ladi.

Xadgar haqiqatni gapirayotganiga ishonch hosil qilgan Medivh sodir bo'layotgan voqealarni jiddiy qabul qila boshlaydi. Medivh, Xadgar, Lotar, uning o'g'li Kallan va boshqalardan iborat tadqiqot guruhi tuzildi. Hujum qoldiqlarini ko'zdan kechirar ekan, Medivh fel sehridan foydalanilganiga ishonch hosil qiladi va bularning barchasi juda yomon ekanligini aytadi, chunki fel dahshatli sehr, Nurning teskarisi. Otryad jismonan ittifoq kuchlaridan ustun bo'lgan orklar tomonidan pistirmaga tushadi va faqat Medivhning kuchli sehr bilan aralashuvi otryadni halokatdan qutqaradi va mag'lubiyatni g'alabaga aylantiradi. Ta'qib qilish missiyasi natijasida partiya yarim ork Garrona va uning nazoratchisini qo'lga oladi va shu bilan uni qullikdan ozod qiladi. Nozir Lotar tomonidan o'ldirildi. Odamlarni hayratda qoldiradigan bo'lsak, Garrona odam bilan gaplasha oladi. U Gul Danning qo'shinning qolgan qismi uchun portal ochish rejalari haqida gapiradi. Xadgar topilgan kitobni o'rganar ekan, Gul Danga portalning bu tarafidan kimdir yordam berishi kerakligini aniqlaydi va bu haqda Medivhga aytadi. Medivh bunga ishonmaydi va kitobni yo'q qiladi.
Ayni paytda Durotan o'z dunyosining tugashiga Gul Danning sehri sabab bo'lganini tushuna boshlaydi va birgalikdagi harakatlar haqida o'ylash uchun odamlar shohi bilan bog'lanishga harakat qiladi. Lotar va Kallan bilan uchrashuvga Rynning bir otryadi, Durotan va uning do'sti Orgrim Doomhammer bilan birga orklar otryadi keladi. Muzokaralar paytida ular orklar tomonidan pistirmaga tushishadi, chunki Orgrim Durotanga xiyonat qilgan. Voqea yomon tomonga o'zgarib borayotganini ko'rib, Medivh o'tish joyini kuch maydoni bilan to'sib qo'yadi, lekin shu bilan odamlar otryadining bir qismini kesib tashlaydi va ularni orklar bilan jang qilish uchun qoldiradi. Lotar o'g'lining qo'shinning eng kuchli va shafqatsiz jangchisi Blekhand tomonidan namoyishkorona tarzda o'ldirilganini kuzatishga majbur bo'ladi.

Charchagan Medivhni Qorajonga olib ketishadi. Uning xizmatkori Morrows uni shifobaxsh sehrli hovuzga joylashtiradi. Medivh ko'zlarini ochadi va uni etkazib bergan Xadgar uning ko'zlari kislotali yashil rangni chiqarayotganini ko'radi. Xavotirga tushgan Xadgar Kirin Tor sehrgarlarining qarorgohi Dalaranga boradi. U yerda hatto sehrgarlarning o‘zlari ham mohiyatini tushunmaydigan sehrli buyumning ichiga kirib, noma’lum mavjudotdan Medivhga ifloslik ta’sir qilishini bilib oladi. Biroq, o'sha jonzot Felda ham Nur borligini aytadi. Ayni paytda, Medivh butunlay Felning irodasiga bo'ysunadi va Marrowsni o'ldiradi. Shifobaxsh sehrli hovuz suvining rangi och ko'kdan zaharli yashil rangga o'zgaradi.

Lotar o'g'lini yo'qotganidan qayg'usini sharobga botiradi. Garrona uni tinchlantirishga harakat qiladi va ular o'rtasida sevgi munosabatlari paydo bo'ladi. Keyingi harakatlar bo'yicha yig'ilishda Medivx paydo bo'ladi va qirolni qo'shinning qoldiqlarini portalga hujum qilish uchun yuborishga ishontiradi va Durotan orklari va uning sehrlari bilan birgalikda ular portalni bir marta va butunlay yopishlari mumkinligini aytdi. Dushmanning kuchli kuchlariga hujum qilish uchun o'z joniga qasd qilish rejasidan g'azablangan va beqaror holatda, Lotar Medivhga hujum qilishga harakat qiladi, ammo to'xtatiladi va hibsga olinadi. Medivhning rejasi tasdiqlandi.

Ayni paytda, Blekhand Gul Dandan Frostwolf urug'ini yo'q qilish uchun ruxsat talab qiladi. Bunday ruxsatni olgan Blekhand urushlari "kuchlilarni o'ldirish, kuchsizlarni qo'lga olish" tartibiga amal qiladi. Tavba qilgan Orgrim Breka va bolaning qochishiga yordam beradi va Durotanni asirlikdan ozod qiladi. Biroq, Frostwolf klani yo'q qilinadi. Breka ta’qibdan qochib, o‘z ta’qibchisini tishlari bilan tishlab, o‘lim yarasini olishdan oldin kichik ork bilan beshikni daryo bo‘ylab suzib yuborishga muvaffaq bo‘ladi.

Portal ochilishi uchun hamma narsa tayyor, ammo Durotar orklarga Gul Danning asl tabiatini ko'rsatishga va qo'shinning chaqiruvini kechiktirishga umid qilib, uni Mak Gor bilan halokatli jangga chaqiradi. Jangda Gul Dan avval yashirincha, keyin esa oshkora fel sehridan foydalanadi, duel qoidalarini buzadi va Durotarni o'ldiradi, bu esa orklarni jirkandiradi. Biroq, ularning bir nechtasini bir xil sehr bilan o'ldirish orqali u g'alayonning oldini oladi.
Xadgar portalga hujumni to'xtatish va Medivhning xiyonati haqida ogohlantirish uchun poytaxtga keladi. ammo, uning vaqti yo'q va u faqat Lotarni ozod qilish va u bilan Karajanga teleport qilishdan iborat.

Ittifoq qo'shinlari O'rdaga hujum qilishadi. Guldan Draenorga portal ochadi va yangi ork jangchilari hujumni qaytarishga yordam berishadi.
Xadgar va Lotar Medivh va u jonlantirgan ulkan tosh golem bilan kurashadi. Medivhni tuzoqqa ilintirib, toshbo'ron qilingan golem bilan qadagan er-xotin o'layotgan Medivhda yorug'lik va yovuzlik o'rtasidagi jang qanday kechayotganini tomosha qiladi. Natijada, yorug'lik g'alaba qozonadi va Medivh o'zining oxirgi kuchi bilan Draenor portalini Stormwind portali bilan almashtiradigan afsun qiladi.
Guardianning qo'llab-quvvatlashini his qilib, qayta quvvatlangan Ittifoq jangchilari portalga o'tib, perimetr himoyasini egallaydilar va u orqali mahbuslarni evakuatsiya qilishni boshlaydilar. Biroq, orklar juda ko'p va Gul Dan Blekhandga fel kuchini berdi va shu bilan unga ajoyib kuch berdi.

Medivh o'ladi. Uning yordamisiz portal yopiladi. Fel Xadgarni egallashga harakat qiladi, lekin u uni yorug'likka aylantiradi va yangi qo'riqchiga aylanadi, lekin u portalni faollashtira olmaydi.
O'zini umidsiz ahvolga solib, o'z xalqini yo'qotib, Blekhand yaqinlashayotganini ko'rgan qirol Garronadan uni o'ldirishni talab qiladi va shu bilan orklarning qahramoniga aylanadi. Og'riqli ikkilanishdan so'ng, Garrona qirolni Blekhandning burni oldiga xanjar bilan uradi. Orklar uni ulug'laydi, uni to'laqonli jangchi darajasiga ko'taradi.

Griffinda paydo bo'lgan Lotar qirolning jasadini qaytarib olishga harakat qiladi, u deyarli muvaffaqiyatga erishadi, lekin oxirgi lahzada u otib tashlanadi va qisqa vaqt ichida hushini yo'qotadi. O'ziga kelib, u yaqin atrofda Blekhandni ko'radi va unga qarshi chiqadi. U epchillikdan foydalanib, Blekhandni mag'lub qiladi va o'ldiradi. Gul Dan Lotarni o'ldirmoqchi bo'ladi, lekin Garronaning ta'siri ostida va qo'shin ustidan nazoratni butunlay yo'qotishdan qo'rqib, uni qo'yib yuboradi. Lotar qirolning jasadi bilan uchib ketadi. U podshoh qanday qurol bilan o'ldirilganini ko'radi va buni kim qilganini tushunadi.

Stormwinddagi qirolning dafn marosimida Azerothning barcha irqlari vakillari, odamlar, gnomlar va elflar yig'iladi. Lotar Stormwindning yangi rahbariga aylanadi.

Film oxirida yosh Thrall daryodan bir kishi tomonidan tortib olinadi.

Darhaqiqat, Warcraft koinotining tarixini shunchaki qayta aytib bo'lmaydi, lekin uning qanday tashkil etilganligini va unga qaysi tomondan yondashish yaxshiroq ekanligini tushunish unchalik qiyin emas. Quyidagi sharh navigatsiya funktsiyasiga ega bo'ladi va hatto xabardor bo'lgan, ammo bilimlarini kengaytirishni xohlaydiganlar uchun foydali bo'lishi mumkin. Bu javobdagi maqsadim ko‘p manbalarning mazmunini qayta aytib berish emas, balki voqealarning eng umumiy konturini berish va har bir manbaning ushbu konturda qanday o‘rin egallashini ko‘rsatish bo‘ladi.

An'anaviy ravishda koinot tarixini uchta manbaga bo'lish mumkin: strategiya, MMORPG World of Warcraft, kitoblar va komikslar. Stol kartalari o'yinlari ham borga o'xshaydi, lekin men ular haqida hech narsa bilmayman va koinotning bu uchta qatlami siz uchun etarli bo'ladi.

Strategiyalarda yoritilgan hikoyani o'yinlarning qismlariga muvofiq uch qismga bo'lish mumkin.

Warcraft I, bu birinchi urush. Bu qism asosida yaqinda chiqqan film suratga olindi. Unda O'rdaning Azerotga bostirib kirishi, Medivh, Bo'ronning qulashi, qirol Lleynning o'limi haqida hikoya qilinadi.

O'yin: Warcraft: Orklar va odamlar

Warcraft II, ikkinchi urush. Stormwind qulagandan keyingi voqealar, Anduin Lotar, Turalyon va Daelin Proudmur O'rdaga qarshi qanday kurashganligi haqidagi hikoya. Keyin - Ittifoqning orklarning vatani Draenorga qarshi hujumi, u erda Ner'jul, Azeroth bilan hech narsa ishlamaganligi sababli, boshqa olamlarga portallar ochmoqchi.

O'yinlar: Warcraft II: Tides of Darkness; Warcraft II: Qorong'u portaldan tashqarida.

Warcraft III, uchinchi urush. O'yinning eng qizg'in va mashhur qismi. Azerothdagi qolgan orklar lagerlarda saqlanadi va Lordaeronga qisqa muddatli tinchlik va osoyishtalik keladi. Biroq, hamma narsa unchalik qizg'in emas, chunki shimoliy qit'adagi Azeroth, Northrendda muz taxtiga qamalgan Ner'jul uchinchi urushni boshlash uchun kuchlarni yig'moqda.

Bu voqealar bilan bir vaqtda, yosh qul Thrall g'alati tushlar ko'ra boshlaydi, unda notanish odam uni orklarni Azerotning g'arbiy materiki Kalimdorga olib borishga chaqiradi. Strategiyaning ushbu qismida biz Warcraft hozirda bog'langan koinotning eng mashhur qahramonlari bilan tanishamiz: Arthas, Illidan, Kael'thas.

O'yinlar: Warcraft III: Xaos hukmronligi, Warcraft III: Muzlatilgan taxt

Men har bir qism uchun beradigan tushuntirishlar hatto takrorlash emas, balki o'yin seriyasida nima sodir bo'layotgani haqida tasavvur berish uchun va, albatta, uni buzmaslik uchun deyarli tasodifiy tanlangan faktlardir.

Mashhur strategiyalar tarixining mantiqiy davomi edi World of Warcraft, bu ham bo'linadi, lekin qismlarga emas, balki qo'shimchalarga bo'linadi.

WoW klassik: Forsaken (Endi Arthasga bo'ysunmaydigan o'lik) O'rdaga qo'shiladi, shuning uchun biz bir-birimizga do'stona bo'lmagan ikkita koalitsiyani olamiz.
Ittifoq: odamlar, mittilar, mittilar, tungi elflar. O'rda: Orklar, Trolllar, Taurens, Forsaken. Ushbu bosqichning asosiy antagonistlari qora ajdaholar, qadimgi xudolar va Kel'Thuzad bo'lib, ular Arthas, hozirgi Lich King buyrug'i bilan Azeroth bo'ylab o'latni yana tarqata boshladilar.

WoW yonayotgan salib yurishi: Ittifoq o'z saflariga qabul qiladigan Draenei Azerothda yangi odamlar paydo bo'ladi. Lor "themar Theron boshchiligidagi qon elflari O'rdaga qo'shilishadi. Birinchi urush paytida orklar Azerotga kirgan Qorong'u portal yana ochiladi. Qo'shimchaning antagonistlari: Kael'thas, Illidan va yonayotgan legionning o'zi shaxsda. Kil'Jaden.

Voy Lich Kingning g'azabi: Ba'zi o'lim ritsarlari Ittifoq va O'rdaga qo'shilishadi, ular ushbu kengayishda o'z hududida Lich King bilan jang qilishga qaror qilishadi. Ushbu kengayishda o'yinchilar Titanlarning o'zlari, Azeroth va Lich King yaratuvchilari bilan to'qnash kelishlari kerak.

Voy kataklizm: Yerning aqldan ozgan jihati, qora ajdaho O'lim qanoti qorong'ulik tubida uyg'ondi va qora bolg'acha kulti yordamida butun Azerothni yo'q qilishga qaror qildi. So'nggi paytlarda Kezan goblinlari Alyans ichida dushmanlar orttirishdi - bir nechta kutilmagan foydasiz bitimlar ba'zi savdo magnatlarini o'zlarining qulay betaraflik pozitsiyasidan voz kechishga majbur qildi. O'rda bilan eski kelishuvlar yangilandi va O'rda goblinlarni quchoq ochib kutib oldi. Greymane devorining orqasida, odamlar Gilneas shahrida, bu orada, g'alati jinnilik aholini qamrab oldi. U odamlarni qonxo'r bo'rilarga aylantirdi, har kimga va hammaga hujum qildi. Bu jinnilik bilan shug'ullangan Gilneans o'zlarini Vorgen, yarim odam, yarim bo'ri deb atay boshladilar va Ittifoq saflarida o'z uylarini topdilar.

WoW Mists of Pandaria: To'satdan, Azerothning janubiy qismida ilgari zich tuman qatlami tomonidan ko'zdan yashirilgan yangi qit'a, Pandariya topildi. O'rda va Ittifoq bu qit'aga yugurishdi, unga qarshi urush boshladilar va shu bilan g'alati Sha jonzotlarini uyg'otdilar, yomon his-tuyg'ular va his-tuyg'ularimizni aks ettirdilar. Ba'zi Pandarenlar O'rda va Alyansga qo'shilishga qaror qilishadi. Cataclysm davrida O'rda rahbari bo'lgan Garrosh Hellscream aqldan ozadi va o'z qo'shinini kuchaytirish va Ittifoqni yo'q qilish uchun qadimgi xudo I'Shaarjning qalbini tiriltiradi zolimni ag'darish uchun O'rdaning asosiy shahri Orgrimmarni qamal qilish.

WoW Draenor jangchilari: Garrosh bronza ajdaho Kairozdormu yordamida adolatdan qochadi (World of Warcraftdagi bronza ajdarlar vaqtni boshqarish qobiliyatiga ega). Garrosh o'tmishga, orklar hali Azerothga kirib ulgurmagan davrga qaytadi. U erda u otasi Grommashni topadi va Garrosh Ittifoqni yo'q qilishga umid qilgan texnologiya bilan o'rtoqlashadi. Grommash o'z bayrog'i ostida Draenor orklarining barcha tarqoq urug'larini birlashtirib, ularning rahbarlarini o'zining sarkardalariga aylantirdi va birinchi urushning Azerothida emas, balki Pandariya yurishidan keyingi davrda Azerotga bostirib kirishni boshladi. O'yinchilar o'tmishdagi eng o'zgargan Draenor voqealarining ishtirokchilariga aylanishadi.

Avgust oyida esa bizni Warcraft tarixidagi yangi sahifa Legion kutmoqda.

Ko'rib turganingizdek, o'yinning hikoyasi qanchalik rivojlansa, mening qayta hikoya qilishim shunchalik chalkash va ma'lumotsiz bo'ladi. Buning sababi - hikoyaning murakkabligi, asosiy belgilar soni bir necha bor ortadi. Agar Warcraft I uchun Garrona, Durotan va Lothar biz uchun muhim bo'lsa, Warcraft III da Jaina, Arthas, Uther, Kel'Thuzad, Thrall, Medivh, Illidan, Maev va Kael'thas bir xil darajada muhimdir. Tabiiyki, ushbu belgilarning barchasining hikoyalarini to'liq to'ldirish uchun o'yin maydoni mutlaqo etarli emas. Shuning uchun ijodkorlar manbalarning uchinchi va oxirgi qatlamini - kitoblarni o'ziga jalb qiladi.

Ayni paytda 22 ta kitob nashr etilgan bo‘lib, ular uch turkumga bo‘lingan.

I. Warcraft seriyasi
Umumiy syujet bilan bog'lanmagan kitoblarni o'z ichiga oladi:

  1. "Qon va sharaf" - Kris Metzen (butun Warcraft olamining otasi) tomonidan yozilgan Warcraft olamidagi birinchi roman. Unda Tirion Fordring haqida hikoya qilinadi. Vaqt jadvali, adashmasam, ikkinchi urushdan keyin.
  2. Ajdaho kuni - ikkinchi urushdan keyingi voqealar haqida hikoya qiladi. Kitobning bosh qahramoni sehrgar Ronin oliy jihat Aleksstraszani O'rda asirligidan qutqaradi.
  3. Klanlar Lordi - Thrall (film oxirida GRRR ni yaratadigan o'sha kichkina ork) haqida hikoya qiladi, u qanday qilib Ittifoq lagerlaridan orklarni ozod qilib, O'rdani jonlantirishni boshlagan.
  4. So'nggi qo'riqchi - Medivh qo'riqchi tomonidan hikoya qilingan, film tufayli ko'pchilik hozir ham tanish.

II. Warcraft seriyasi: Qadimgilar urushi trilogiyasi
U Hyjal tog'idagi jangdan keyingi voqealar (Warcraft III: Xaos hukmronligi) va shu bilan birga birinchi urushdan bir necha ming yil oldin sodir bo'lgan voqealar haqida hikoya qiladi.

Kitoblar: 1. Abadiylik manbai 2. Jinning ruhi 3. Bo'linish

III. World of Warcraft seriyasi
Bundan tashqari, umumiy syujet bilan erkin bog'langan kitoblar ham kiritilgan:

  1. Nafrat doirasi - WoWdan bir yil oldin, ya'ni birinchi urushdan keyingi voqealar. Unda Jayna Proudmur va Trall O'rda va Ittifoq o'rtasida tinchlikni saqlashga qanday harakat qilganliklari haqida hikoya qilinadi.
  2. Rise of the Horde - bu Warcraft ko'rish uchun kinoga borishdan oldin hamma o'qishi kerak bo'lgan kitob. Bu bizga orklar kimligi va nima uchun ular Azerothga hujum qilishlari kerakligini aytadi. U bizni draenei odamlari bilan ham tanishtiradi, bular film boshida o'ldirilgan ko'k terili dudlar.
  3. Dark Tides - Warcraft II: Tides of Darkness voqealari haqida hikoya qiladi.
  4. Qorong'i portalning boshqa tomonida - Warcraft II voqealari haqida hikoya qiladi: Qorong'i portaldan tashqarida.
  5. "Ajdaho kuni" qaysidir ma'noda "Ajdaho kechasi" filmining davomi bo'lib, "Yonayotgan salib yurishi" va "Lich Kingning g'azabi" o'rtasidagi voqealar haqida hikoya qiladi.
  6. Arthas: Lich Kingning yuksalishi - Artasning tarjimai holi, tabiiyki.
  7. Stormrage - men vaqt oralig'ida joylashtira olmaydigan yagona kitob, Emerald Dream nima va Malfurion Stormrage haqida gapiradi.
  8. The Sundering: Prelude to Cataclysm - Lich Kingning g'azabi va Cataclysm o'rtasidagi voqealar haqida hikoya qiladi.
  9. Thrall: Aspektlarning alacakaranlığı oldingi kitobning davomidir.
  10. Bo'ri yuragi - kataklizmdan keyingi voqealar, Ittifoq rahbarlari Ashenvalni allaqachon aqldan ozishni boshlagan Garroshdan himoya qilishga urinishlari haqida hikoya qiladi.
  11. Jayna Proudmur: Urush fasllari - Pandariya tumanlari oldida sodir bo'lgan Jayna Proudmur haqida hikoya qiladi.
  12. Aspektlarning tongida - Kataklizmdan keyingi voqealar, Besh Aspekt Deathwingni mag'lub etish uchun o'lmas kuchdan voz kechganidan keyin nima sodir bo'lganligi haqida hikoya qiladi.
  13. Vol'jin: Shadows of the Horde - Mists of Pandaria voqealarini aks ettiradi, xususan 5.1.0 yangilanishi ushbu qo'shimchaning oxirida O'rdaning yangi rahbari bo'lgan Vol'jin haqida gapirib beradi.
  14. Urush jinoyatlari - Pandariya tumanlaridan keyingi voqealar, Orgrimmar qamalidan keyin Garrosh bilan sodir bo'lgan voqealar haqida.
  15. Illidan - kitob 2016 yilda nashr etilgan va men tushunganimdek, Illidan Stormragening tarjimai holi.

Ko'rib turganingizdek, bu kitoblar aqldan ozgan, ammo manga va komikslar ham bor, ular haqida men bu erda yozmayman.



xato: Kontent himoyalangan!!