Vyberte položku Stránka

Sprievodca a návod na "Republic: The Revolution". Revolúcia (bitka o trón) Hra VKontakte, recenzia, recenzia, ladenie názorov a prečo to nie je potrebné

Už dlho snívate o tom, že vložíte všetku svoju silu do centra najunikátnejšej a skutočnej revolúcie, ktorá nebude mať žiadne obmedzenia? Je načase uvedomiť si dôležitý fakt, že vyhrať môžu niekedy len skúsení účastníci súbojov.

Sú tu zabudované tipy, ktoré po dlhom čase poskytnú aj tým veľmi silným príležitosť s istotou ísť k víťazstvu a dosiahnuť všetko najlepšie. Prečo sa s touto hrou nestať výraznou osobnosťou a neskúsiť celej spoločnosti ukázať, že stať sa absolútnym šampiónom je v niektorých momentoch také jednoduché? Odhoďte strach a všetky pochybnosti a napredujte sebavedomo, zničte všetkých nevercov!

Cheaty pre revolúciu:

Tu sú najdôležitejšie cheaty pre hru:

15TSFL1E
O3Y86CLP
XDV53J66

Výhody používania cheatov:

  • nie je potrebné nikde zadávať údaje o účte, nikto neuvidí vaše prihlasovacie heslo
  • nemusíte nič sťahovať, čo znamená, že ste maximálne chránení pred vírusmi
  • používajte cheaty bez obmedzení - zadajte kód toľkokrát, koľkokrát chcete
  • unikátny systém ochrany pred sledovaním, nemusíte sa báť zákazu hry
  • kódy sa zadávajú do konzoly, čo znamená, že nezávisia od verzie vášho operačného systému

Najčastejšou otázkou je, kde zadať cheaty do hry Revolution. Musíte ich zadať do konzoly, ktorú je možné vyvolať stlačením klávesu s ruským písmenom E (zvyčajne vľavo od 1 na klávesnici). Na zobrazenie konzoly musí byť hra spustená v prehliadači. Upozorňujeme, že to nefunguje vo všetkých prehliadačoch!

Bitka o trón, sú to vždy bitky, preto má hra dvojitý názov. Strategické bitky a rozvoj mesta môžete zažiť online, na sociálnych sieťach VKontakte, Odnoklassniki. Hru Battle for the Throne si navyše môžete stiahnuť na mobilné zariadenia so systémom Android a iOS.

Ak ste novým hráčom, budete musieť súťažiť s každým na rôznych úrovniach. Na to budete potrebovať veľa peňazí a v hre sú dve meny, zlato a rubíny. Ak získate prvý z baní, rubíny sú prémiovou menou a sú dostupné za skutočné peniaze. Poskytujú veľkú výhodu, takže často hľadajú cheaty Battle for the Throne, aby získali veľa peňazí a drahokamov. Umožňujú vám okamžite zvýšiť úroveň hradu a iných budov, ako aj obnoviť rezervy akéhokoľvek zdroja, to všetko sa dá urobiť pomocou prémiovej meny. Preto majú darcovia oproti bežným hráčom značnú výhodu. Dnes sa však pozrieme na spôsob, ako získať peniaze v hre zadarmo pomocou obchodu s hrami bez sťahovania. K tomu budete potrebovať kódy, spustenú hru a návod na ich použitie.

Hacknutá bitka o trón:

  • + 1000 rubínov, použite kód - Ruby_#UE_9898
  • + 150 000 zlatých zadarmo – Gold_#IR_8912
  • + povoliť ochranu pred útokmi na týždeň - Vibl_#IE_9092

Rubíny Battle for the Throne dávajú hráčovi rýchlosť vývoja, s ich pomocou môžete udržiavať silnú armádu, nakupovať vylepšenia a platené predmety. Hra ich dáva hráčovi na levelovanie, takže ich budete dostávať dodatočne, keď sa budete rýchlo rozvíjať. Okrem peňazí potrebujete jedlo, ktoré sa minie na vašu armádu, no vždy sa dá doplniť získaným zlatom.

Recenzia hry Battle for the Throne

Ide o strategickú hru, ktorá má dve hlavné časti. Obrana a útok, prvá vyžaduje, aby ste mali silné budovy a obranné prvky svojho hradu, druhá pochádza z úrovne vašej armády. Akurát úroveň, pretože veľká, no slabá armáda hráčovi s vysokou úrovňou obrany nič nezmôže. Peniaze musia byť vynaložené súčasne na obe zložky hry. Hrad je hlavnou budovou na vašom území, schopnosť vylepšovať ostatné budovy bude závisieť od jeho úrovne. Pomocou hacku Battle for the Throne by mal hráč venovať pozornosť obranným budovám a najprv posilniť túto časť, aby nestratil všetky zdroje.

Potom budú k dispozícii vylepšenia armády a jej úrovne. Veže so šípmi ochránia váš majetok pred útokmi a steny ich zdržia. Hra je strategická, takže budete musieť myslieť nielen v samotnej bitke, ale aj pri umiestňovaní budov. Tu stojí za to venovať pozornosť kľúčovým budovám a čo najviac ich chrániť pred zničením. Cheaty Bitka o trón dávajú hráčovi príležitosť opraviť predchádzajúce chyby a zmeniť zarovnanie. S množstvom peňazí nemusíte premýšľať o šetrení a vytváraní čínskej steny okolo vášho pozemku.

Ako používať rubíny a zvyšovať úroveň

Rubíny bitky o trón sú najdôležitejším a najcennejším zdrojom, poskytnú vám rýchlosť a množstvo zdrojov. Získať ich bez použitia trikov je dosť ťažké. Ale pomocou kódov si môžete vychutnať ich hojnosť a neušetriť na výstavbe. Umožnia vám zvýšiť úroveň hradu a získať silných bojovníkov, ktorí sa k vám po bitkách vrátia. Hack Battle for the Throne vám dáva úplnú slobodu a významnú výhodu.

Hra má peknú grafiku a zaujímavú hrateľnosť. Je to oveľa jednoduchšie, keď máte dostatok zdrojov. Ale ako budete levelovať, stretnete silnejších protivníkov. Niektoré z nich dosiahli vysokú úroveň bez použitia hackovania alebo investovania peňazí. Majú výrazný náskok v počte odohratých bitiek. Preto sa neponáhľajte naháňať úroveň, môže to spôsobiť vážne poškodenie vašej ekonomickej zložky. Použite Bitka o kódy trónu, zlepšiť hru, nie pokaziť zážitok. Zdieľajte tajomstvá s priateľmi a tiež zdieľajte svoje úspechy.

"Bože chráň, aby sme videli ruskú vzburu, nezmyselnú a nemilosrdnú!"

Alexander „Naše všetko“ Puškin

Na túto hru sme čakali. Dúfali v ňu. Očakávalo sa to ako revolúcia v žánri a v celom hernom priemysle. Jeho meno sa síce až tak často neobjavovalo v titulkoch oznamov v časopisoch a na weboch, no zakaždým nám dali najavo, že sa očakáva niečo ohromujúce. Hovoria, len počkaj, a oni ( Štúdiá Elixir) sa vám zobrazí. Hovoria, že nemôžu inak, pretože majú v rukách ohromujúci motor Totalita a ja Demis Hassabis, mláďa žabieho hniezda, pochádza z firmy Bullfrog. Svojho času bola táto spoločnosť známa svojimi fantazijnými simulátormi letu (Magic Carpet), simulátormi kybernetických špeciálnych síl (Syndicate) a vzrušujúcimi „magnátmi“ (Theme Park). Demis Hassabis je herný dizajnér zo starej školy, šachový zázrak, oduševnený chlapík; nemôže vás sklamať, takže sa nebojte. Neboli sme sa, očakávali sme skvelú hru ako samozrejmosť. Čakali sme na ňu päť rokov – od jesene 1998 do jesene 2003.

A viete, čo vám poviem po zhliadnutí zápasu na vlastné oči? Nie všetci tu urobili tak, ako sľúbili, vôbec nie všetci. Finálny produkt obsahuje nanajvýš tridsať percent toho, čo nám vývojári a Demis osobne sľúbili. Teraz, keď je hra už na pultoch, nemôžem pochopiť, ako bolo možné uveriť sľubom, ktoré dali vývojári vpravo a vľavo v počiatočných fázach vývoja hry - aj keď to vyzeralo na hranici fantázie. Neobviňujte však Elixir Studios za to, že nás zámerne, potichu smeje a zavádzajú. Všetko je oveľa jednoduchšie: chlapci tvrdo pracovali. Vzali na seba bremeno, ktoré bolo nad ich sily. Postupne prepadali panike, z hry odstrihli všetko, čo reálne nedokázali implementovať – mierku, AI, mestá, slobodu hry – až z mačky, obrazne povedané, ostali len uši.

Boli to tieto „uši“, ktoré sa dostali do tlače pod názvom Republika: Revolúcia. Ak by sa všetko zrealizovalo tak, ako sa očakávalo, mala by nárok na bezpodmienečnú korunu, no teraz odrezaná zo všetkých strán hľadá už len medailu. Snažiť sa zapáčiť sa navonok, žiaľ, nie je príliš podmanivé svojim obsahom. Možno je to kvôli rozhraniu chobotnice. Možno kvôli nedostatku pauzy v hre. Samozrejme, fanúšikom žánru sa hra v tejto podobe bude páčiť, pretože na poli politických hier prakticky nemá konkurentov.

Takže v tejto príručke nájdete:

Všeobecné informácie o hre a jej základných princípoch.

Otvorenie systému hrania rolí v hre.

Zásady vedenia rôznych typov politických akcií.

Takže pozor - revolúcia sa začína.

Začiatkom deväťdesiatych rokov minulého storočia sa veľká ríša – Sovietsky zväz – rozpadla na mnoho malých republík, jednou z nich je aj vaša rodná Novistrana. Na svojho vodcu mala rozhodne smolu – novostranským prezidentom sa stal Vasilij Karasev, bývalý dôstojník KGB. Takmer okamžite po nástupe k moci sa u neho začali prejavovať zvyky diktátora. Zostáva už len pár týždňov, kým sa rozhodne stať suverénnym a trvalým vodcom. Ľudia sú ticho a čakajú.

Si mladé Meno s tvárou úplného darebáka. Voči Karasevovi ste už dlho zbystrovali svoju zášť: keď slúžil tam, kde má byť, vzal vašich rodičov tam, kde má byť, totiž neznámym smerom. Teraz vám v duši zostala len pomsta, rozhodli ste sa vytvoriť si vlastnú partiu a doviesť ju železnou rukou k víťazstvu nad Karasevom. Dnes sa rodí revolúcia (hrá oslavná hlinená hudba)!

Herné koncepty

Prvé ťažkosti

Vyhodiť sedemdesiat percent dizajnového dokumentu do koša nikdy nefungovalo pri žiadnej hre. Ale to nie je také zlé: nakoniec bolo možné vyrobiť populárny produkt z toho, čo zostalo. Žiaľ, musíme priznať, že sa neoplatilo dať Republiku na starosť šachového génia, pretože herné rozhranie (podľa známeho hesla Interplay) možno stručne opísať takto: „Od geekov po geekov.“ Pre bežných ľudí je veľmi ťažké sa do toho zapojiť – je to všetko, len nie intuitívne. Je takmer nemožné pochopiť jeho let. Dokonca aj časom je ťažké si na to zvyknúť a dlho v noci si to budete pamätať v tmavých, ťažkých snoch. Rozhranie nemôžete zistiť pozastavením hry - v hre nie je žiadna prestávka.

Fyzika hry takéto situácie umožňuje.

To však nie je všetko. Prekvapivé prekvapenie: hre úplne chýba výukový režim. Každá moderná stratégia, ktorá chce mať veľký predaj, musí mať tréningový režim. Ale nie je to v Republic: The Revolution. Namiesto toho sa tým, ktorí sa chcú učiť, strká pod nos niekoľko statických obrázkov, ktoré popisujú účel ovládacích prvkov. Najzaujímavejšie na tom je, že tieto obrázky pôvodne vývojári neplánovali – aby ich mohli do hry pridať, muselo sa jej vydanie opäť odložiť. Šťastní majitelia krabicových verzií - neradujte sa vopred. Podľa najnovších informácií má dokonca aj papierová príručka pribalená k škatuľkám veľa dier a vynechaní.

Takže každý, kto sa chce hrať na politiku, sa bude musieť najprv zahrať na odvážnych krotiteľov rozhraní. Aby ste pri krotení príliš netrpeli, pokúsim sa opísať jeho prvky a nedovoliť vám šliapať na hrable, ktoré som na sebe nazbieral, keď som začal hrať.

Čas hry a politické akcie

Kľúčovým konceptom hry, o ktorom musíte vedieť od samého začiatku, je politická akcia. V podstate ide o akúkoľvek akciu, ktorú vy (osoba s prefíkanou tvárou – váš „avatar“) alebo vaši spoluhráči vykonáte na príkaz hráča. Okrem toho akcia nemusí nevyhnutne znamenať demonštráciu alebo zhromaždenie. Môže to byť úplatok, presviedčanie neutrálnej alebo nepriateľskej postavy, aby sa pridala k vašej skupine, alebo dokonca prieskum. Okrem vás môže partia pozostávať až z piatich členov – všetci majú k dispozícii rôzne akcie. Navyše, ich nastavenie pre každého človeka závisí od jeho triedy a úrovne, politických a životných preferencií: napríklad pouličný bandita je náchylný na kriminálne činy - vydieranie, útoky, organizovanie nepokojov. Novinár môže organizovať útoky na nepriateľa v tlači a kňaz môže mať vášnivú kázeň odsudzujúcu konkurenčnú stranu. So zvyšovaním úrovne sa zvyšuje počet akcií, ktoré má postava k dispozícii, a každá úspešne dokončená akcia dáva vám a členom skupiny vzácne skúsenosti a cestu k rastu.

Keď dáte príkaz niekomu z vašej skupiny, ide to podľa plánu. Tu musíme hovoriť o čase v hre. Delí sa na dni, no základným rozdelením je tu denná doba. Hra sa odohráva v reálnom čase, no každý deň je veľmi prehľadne rozdelený do troch časových úsekov: pred obedom, po obede a v noci. Akákoľvek akcia trvá jedno časové obdobie, počas ktorého je člen skupiny zaneprázdnený svojou prácou a je nedostupný. V tomto prípade je potrebné poznamenať jednu vlastnosť. Váš herný avatar (šéf partie) môže vykonávať až tri akcie za deň – v závislosti od počtu časových intervalov v priebehu dňa, no členovia vašej partie môžu vykonávať iba dve akcie za deň, keďže jeden časový úsek strávi oddychom . Propagácie nie sú zadarmo, vyžadujú si zdroje, ale o tom nižšie.

Teraz sa musíme porozprávať o rozvrhu. Harmonogram je diagram plánovaných a aktuálne prebiehajúcich akcií. Teoreticky sa dajú naplánovať aspoň týždeň dopredu, no v praxi to vzhľadom na neustále sa meniacu situáciu v hre nebude potrebné.

Poďme si to zhrnúť:

Hra je založená na politických akciách.

Každý deň v hre je prehľadne rozdelený na dopoludnie, popoludnie a noc.

Každý deň môže vedúci strany vykonať až tri akcie a podriadení - až dve.

Propagácie je možné naplánovať vopred.

Regióny, ľudia, zdroje a princíp kameň-papier-nožnice

Každé herné mesto (Jekaterina, Pugačev, Berezina) je jasne rozdelené na niekoľko okresov (od tucta po dva tucty). Okres je základná jednotka, podľa ktorej sa určuje vaša volebná podpora. Každá akcia sa vzťahuje len na jednu oblasť. Akciu, ktorá by ovplyvnila podporu v celom meste, dostanete do rúk iba ku koncu hry a je to drahé. Väčšinu hry budete využívať „jednoobvodové“ akcie, prevezmete kontrolu nad konkrétnym okresom a až potom sa pustíte do ďalšieho.

Sklon obyvateľov oblasti k určitej strane sa zobrazuje vo forme koláčového grafu so sektormi. Šedé sektory označujú percento neutrálnych obyvateľov.

Je veľmi dôležité mať predstavu o základnej myšlienke interakcie politických síl v hre, pretože táto myšlienka najviac súvisí s regiónmi. V hre sú tri politické idey (koncepty, ideológie) – moc, vplyv a peniaze. Funguje princíp „kameň-papier-nožnice“: moc potláča vplyv, vplyv potláča peniaze a peniaze potláčajú moc. V tomto prípade je moc v hre označená červenou, vplyv modrou a peniaze žltou.

Každá oblasť v hre zodpovedá konkrétnemu smeru. Oblasti robotníckej triedy, zafarbené na mape na červeno, sú doménou moci. Stredotriedne štvrte sú orientované na dopad a sú označené modrou farbou. Bohaté oblasti (žlté) sú zodpovedné za peniaze. Toto je potrebné vziať do úvahy pri plánovaní propagačných akcií. Ako? Princíp je jednoduchý: s vedomím, že zorganizovanie útoku vandalov je násilná akcia, musíte pochopiť, že toto opatrenie bude najúčinnejšie fungovať v štvrtiach strednej triedy (vplyv). Ak zorganizujete útok vandalov v robotníckej štvrti, nebudú existovať žiadne modifikátory efektívnosti - efektívnosť zostáva na priemernej úrovni. Na druhej strane, útoky vandalov budú mať veľmi malý vplyv na obyvateľov bohatých oblastí.

Pochopenie tohto efektu je kľúčom k efektívnemu prideľovaniu zdrojov a prijímaniu správnych opatrení. Modifikátor účinnosti je malý - dvadsať percent. To znamená, že akcia vo vhodnej oblasti poskytne plus dvadsať percent účinnosti, v neutrálnej oblasti priemernú účinnosť a v nevhodnej oblasti mínus dvadsať percent. To znamená, že ak to bude potrebné, nikto vám nebude brániť v tom, aby ste usporiadali propagáciu na nevhodnom mieste a dostali svoje vlastné (aj keď nie obzvlášť veľké) dividendy.

Niektoré akcie možno vykonávať nie vo vzťahu k regiónom, ale iba k jednotlivým ľuďom. Platí to vo vzťahu k úplatkom, vyhrážkam, lákaniu ostatných členov strany, útokom, darom. Každá osoba má tiež svoju vlastnú „farbu“ podľa svojej triedy. Finančníci a celebrity sú jedno, armáda je druhá a novinári sú tretí. Tu však modifikátory neovplyvňujú účinnosť vplyvu, ale pravdepodobnosť jeho úspechu alebo neúspechu a možnosť presvedčenia človeka v diskusii (diskusi je venovaná celá podkapitola nižšie).

Každá strana má tiež svoje zameranie. Ale tu to nemusí byť také tuhé, ale existuje vo forme veternej ružice, druhu koláčového grafu - na ňom môžu byť všetky tri sily na rovnakej úrovni, jedna z nich môže vyčnievať dopredu alebo naopak zaostávať za iní.

Ako už asi tušíte, každá akcia má vo svojom jadre aj svoj vlastný prvok. Vytváranie gangov, hrozby a iné temné činy sú teda „červené“ mocenské akcie. Úplatky, spravodajstvo a dary sú „žlté“ peňažné podiely. Napokon, zhromaždenia a útoky v tlači sú akcie vplyvu, „modré“.

Vaša strana má k dispozícii tri druhy zdrojov a vyzerajú povedome: opäť moc, vplyv a peniaze. Každá akcia si vyžaduje určité množstvo zdrojov, niekedy odlišných, a predovšetkým profilujúcich (to znamená, že prieskum bude vyžadovať peniaze a demonštrácia bude vyžadovať veľa vplyvu a málo peňazí). Oblasti, v ktorých máte nejaký vplyv, vám zase prinášajú zdroje (a opäť tie profilujúce). Takto funguje ekonomika hry – snažíte sa získať podporu v oblastiach, odtiaľ dostávate zdroje, s ktorými pokračujete vo svojom úsilí – zotrvačník sa začne točiť. Ak budete plytvať svojimi zdrojmi a zostanete bez zdrojov a podpory, prehráte. Ale ak si svoju politickú kariéru naplánujete rozumne a dobyjete väčšinu mesta, dokončenie príbehu bude pre vás oveľa jednoduchšie.

Budete si musieť zapamätať, ktorá farba pôsobí proti ktorej, a zapamätať si: „červená verzus modrá“, „modrá verzus žltá“, „žltá verzus červená“. Ak sa stratíte vo večnom zhone hry, potom je to v poriadku – pri plánovaní akcie sa vám pripomenie, či je výhodné alebo nerentabilné použiť túto akciu proti danej oblasti/osobe.

výsledok:

A hovorím vám - existuje taká párty!

Hra funguje na princípe troch hnacích síl – moci, vplyvu a peňazí, z ktorých každá je silná vo vzťahu k jednej a slabá vo vzťahu k druhej. Sústreďujú sa na ne okresy, ľudia a akcie.

Zdroje v hre sa míňajú na akcie a postupne sa prenášajú na váš účet z oblastí, v ktorých máte vplyv.

Ľudia, námestia a tajné lavičky

Spravodajské kampane sú potrebné na to, aby sa zistilo množstvo vecí: politické preferencie obyvateľov oblasti (bez inteligencie diagram neuvidíte), biotopy neutrálnych kľúčových postáv alebo politických rivalov, umiestnenie tajných miest. Prvý je jasný: diagram je presne taký: diagram. Musíte nájsť postavy, aby ste k nim získali prístup a schopnosť aplikovať na ne akcie – nábor, bitie atď. Ak nenájdete postavu, ktorú potrebujete, nebudete s ňou môcť nič robiť – takže prieskum nezanedbávajte. Našťastie nemusíte hľadať dejové postavy - objavujú sa sami.

Objavenie „malých miest“ v oblasti patrí do kategórie utajenia. Väčšina akcií by sa mala vykonávať nielen v oblasti, ale na nejakom mieste v nej. Napríklad pre obchodné rokovania si môžete vybrať pouličnú kaviareň, lavičku v parku alebo na ulici. Pre rally si môžete vybrať vhodný dvor, park, ulicu atď. Odľahlé miesto je nevyhnutné pre silu alebo zastrašovanie.

Na základe akých kritérií by ste si mali vybrať miesto pre akciu? Na základe kritérií ochrany osobných údajov. Každé miesto v oblasti má svoju vlastnú úroveň súkromia (toto je úroveň bieleho pruhu na značke miesta na mape). Ak nie je takmer žiadne tajomstvo, potom je miesto jasne viditeľné a otvorené všetkým vetrom a zvedavým pohľadom. Ak je tajomstvo vysoké, potom je lavička dobre maskovaná, kaviareň nie je nikomu známa a pustatinu nikto nenavštevuje. Potrebujete hľadať miesta s vysokým utajením? Áno, ak sa bavíme o vyjednávaní, úplatku či pokojnom poklepaní pálkou po hlave. Ak máte na mysli otvorené akcie, ako sú zhromaždenia alebo distribúcia letákov, musíte si vybrať čo najotvorenejšie a najdostupnejšie miesto, kde nie je vôbec žiadne tajomstvo. Na tajnom mieste bude člen konkurenčnej strany ochotnejší prijať úplatok a na otvorenom námestí prilákate na míting viac ľudí (a získate viac fanúšikov).

Ale pamätajte – pri obhliadke nemusíte nevyhnutne objaviť všetko naraz. Ak prieskum vykonáva neskúsený človek a robí to nešikovne, môže mu uniknúť dôležité postavy alebo nenájde odľahlé miesta. Opakovaná rekognícia je často nielen potrebná, ale aj nevyhnutná. Ak chcete svojej postave pomôcť pri hľadaní, môžete použiť taktiku „do boha“. O nej - nižšie.

Závery:

Pri objavovaní sa dozviete politické názory v oblasti, môžete objavovať NPC a miesta pre udalosti.

Miesta konania akcií sú viac-menej tajné. Na tajné akcie je potrebných viac tajných miest a na otvorené, v ktorých je dôležité komunikovať s obyvateľmi oblasti, sú potrebné nezaradené.

Ako to hrať

Teraz, keď poznáte základy sveta Republic, sa vám pokúsim povedať, ako začať hrať túto hru s čo najmenšou obtiažnosťou.

Politická platforma

Na začiatku hry budete požiadaní, aby ste si prostredníctvom niekoľkých otázok vybrali preferenčný profil pre moc, vplyv a peniaze. Zároveň sa vytvorí váš profil rolí (informácie o systéme hrania rolí v hre nájdete v príslušnej časti). Postavu si, žiaľ, sami nevytvoríte, takže keď vám ukážu, komu ste odpovedali a aký slogan sa hodí na vašu párty, možno vás čaká prekvapenie. Ale v skutočnosti je celý tento úvod prakticky irelevantný – zameranie vašej partie sa s postupom hry rýchlo zmení. Ak si za dva týždne v hre najmete vojakov a banditov a začnete terorizovať mesto, vaša strana sa môže zmeniť z liberálnej na fašistickú. Ale v skutočnosti je dôležité udržiavať rovnováhu a využívať všetky sily rovnako. Časom to pochopíte aj vy a na vašej preferenčnej tabuľke budú všetky tri sily na rovnakej úrovni.

Pri výbere mena pre seba a svoju partiu by som vám poradil byť oveľa opatrnejší – s týmito slovami sa budete v hre neustále stretávať. Ak vás nič nenapadá, nebojte sa a pomenujte svoju partiu „Gamers“.

Po všetkých formalitách so straníckymi líniami ste sa ocitli v meste. V prvom rade si hru uložte. Teraz si pamätajte: nemusíte začať hneď. Strávte niekoľko dní v hre, aby ste sa s rozhraním oboznámili, naučili sa ovládať turbulentnú kameru a zadávať príkazy. Potom si môžete stiahnuť hru a začať hrať seriózne. Takto si môžete výrazne uľahčiť postup príbehom – najmä v kombinácii s jednoduchým herným režimom. Neodporúčam hneď skúšať stredné a tvrdé režimy – takmer určite prehráte.

3D pohľad na mesto

Hra má dva hlavné pohľady – trojrozmerný pohľad kamery na mesto a dvojrozmerný pohľad na schematickú mapu mesta. Najprv si povieme niečo o 3D zobrazení a ako s ním pracovať.

Kamera visí na úrovni striech domov a pozerá sa do ulíc. Najprv sa naučte, ako rýchlo pohybovať kamerou po meste, otáčať ju, približovať a odďaľovať, rýchlo sa pohybovať v požadovanom smere a navigovať v oblastiach. Ovládanie fotoaparátu je implementované dosť nemotorne. Otáčanie sa vykonáva podržaním pravého tlačidla myši. Môžete ísť dole a pozrieť sa na konkrétnu osobu alebo objekt dvojitým kliknutím naň. Jedným kliknutím na osobu sa zobrazia ikony lupy a papiera. Lupa je príležitosťou priblížiť fotoaparát k človeku a „zavesiť“ ho. Ak kliknete na papier, osoba pod vaším kurzorom vám pošle správu, povie, čo ho napadne, alebo sa vyjadrí k politickej situácii. Hneď poviem, že rozhovory s ľuďmi na ulici sú úplne zbytočné, pretože všetky potrebné informácie sú dostupné z mapy.

Neznepokojujte sa. Po pár dňoch tréningu si na toto rozhranie zvyknete. Skutočná hra sa odohráva priamo tu, na mape.

Dvojitým kliknutím na ikonu akcie sa prepnete do filmového zobrazenia, v ktorom bude kamera „osvetľovať“ akciu a nezávisle meniť jej polohu a uhol pohľadu. Často uhly nie sú najlepšie, preto odporúčam opustiť kinematografický režim, spustiť kameru na zem, presunúť ju na miesto akcie a pozerať sa na akciu zblízka, ovládať kameru vlastnými rukami.

Fotoaparát môžete priblížiť k budovám, autám, kioskom a dokonca aj hrobkám v blízkosti chrámu. V pravom dolnom rohu obrazovky sa zároveň objaví informácia o tom, k čomu ste fotoaparát priblížili. Spravidla nenesie náklad, ale slúži len na zábavné účely. Ak priblížite kameru k šatám visiacim na šnúre na dvore, hra povie: „Hej, máte celú krajinu, ktorú treba oslobodiť, nemáte čas prehrabávať sa v cudzej bielizni.“

Pokiaľ ide o „žiadny čas“ - je to povedané veľmi správne. Herné periódy (tri periódy – jeden deň) sa striedajú každé štyri minúty reálneho času, hodiny bežia nepretržite a nebudete sa môcť len tak prechádzať po meste a obdivovať ich. Hra plynie a neustále potrebujete analyzovať informácie, robiť rozhodnutia a zadávať príkazy. Paradox: teoreticky je možné spustiť kameru na úroveň hlavy jej obyvateľa a túlať sa po uliciach, ale v praxi to nezvládnete - nie je čas. S možnosťou zastaviť nekonečný kolobeh dní a len tak sa prejsť po meste by hra bola oveľa lepšia. Preto vám radím vopred si hru uložiť, túlať sa mestom do sýtosti, obdivovať ho a potom hru načítať od úplného začiatku, prejsť do režimu mapy a spustiť hru. Prečo práve tam? Pretože pohľad kamery na mesto naozaj nie je potrebný. Používa sa len v diskusiách, pri dolaďovaní akcií a na „božie pokec“ - a to sú veľmi neohrabané koncepty, ktorých cieľom je vytlačiť hráča z mapy a prinútiť ho urobiť aspoň niečo v samotnom meste.

DRUHÁ STRANA

Herná karta

Budete musieť urobiť „aspoň niečo“, ale zvyšok času (tri štvrtiny celkového času hry) strávite pozeraním na hernú mapu. Na ňom budete dávať príkazy, budete na ňom hľadať známky svojho víťazstva alebo kacírstva, ktoré sa objavuje medzi vašimi nasledovníkmi, aby ste ho udusili v zárodku. Na ňom budete sledovať pohyb svojich aj ostatných pracovníkov strany po meste. Tu si naplánujete udalosť a vyberiete si miesto jej konania. Urobíte na ňom všetko. Sú len tri veci, ktoré nebudete môcť urobiť – naladiť akciu, viesť diskusiu alebo napichnúť „boží kurzor“ na strechy domov a povedať svojim skautom, kde majú hľadať bažanty. Ale aby som bol úprimný, prvé dve akcie by sa ľahko zmestili na mapu a „God’s pokes“ pre hru sú zbytočným arkádovým prvkom. O tom všetkom vám poviem nižšie.

Najjednoduchší spôsob prepínania na mapu a späť je použiť... koliesko myši. Áno, znie to zvláštne, ale je to tak. Logicky by malo byť koliesko myši zodpovedné za zoomovanie, no tu ide o prepínanie medzi mapou a trojrozmerným pohľadom. Celá mapa sa nezmestí na obrazovku a ani sa hneď nenaučíte, ako sa po mape pohybovať. V hrách s klasickým, rokmi overeným ovládaním vám na takýto pohyb stačí prejsť myšou na okraj obrazovky. V Republice, vytvorenom bláznivou predstavivosťou šachového zázraku, na to potrebujete buď použite kurzorové klávesy (hore-dole-vpravo-vľavo), alebo stlačte pravé tlačidlo myši na okraji obrazovky.

Iba na mape môžete vytvoriť plán akcií. Ak to chcete urobiť, musíte si vybrať postavu, kliknúť na jednu z akcií, ktoré má k dispozícii, a vybrať miesto. Tu začínajú rozdiely. Ak je akcia zameraná na osobu, budete musieť vybrať osobu na mape, potom oblasť a miesto, kde sa s ňou stretnete (aby akcia „prebehla“, nezabudnite kliknúť na začiarknutie v ľavej dolnej časti obrazovky). Ak je akcia zameraná na oblasť ako celok (umiestňovanie plagátov), ​​potom jednoducho kliknete na oblasť (nezabudnite na zaškrtávacie políčko, nezabudnite!). Ak sa chystáte zorganizovať demonštráciu, potom si budete musieť vybrať aj miesto v okolí. Plánovaná akcia sa na mape zobrazí ako svetlozelený štvorec s ikonou. Kliknutím na štvorec môžete zobraziť informácie o akcii alebo ju odstrániť z harmonogramu (piktogram filmového boxu). Úspešná propagácia sa zmení na jasne zelenú a po chvíli ikona propagácie na mape zmizne. Ak je akcia neúčinná, zobrazí sa jedovato ružovou farbou a ak zlyhala (vystrašená osoba sa nebála, zvádzaná osoba nebola v pokušení, podplatená osoba úplatok nevzala), potom ikona bude jasne červená.

Všetky nepriateľské akcie sa odrážajú na mape ako veľmi malé a takmer neviditeľné diamanty (farba diamantu je farbou strany, ktorá akciu vykonáva). Keď vidíte taký diamant, musíte byť okamžite opatrní, zistiť, čo chce strana, a zorganizovať protiakciu.

Tváre na mape sú postavy. V ľavej dolnej časti každej papule je štvorec. Buď je prázdny (postava je neutrálna), alebo obsahuje ikonu strany, ku ktorej patrí. Ak sa tvár pohne, postava buď ide do akcie, alebo sa z nej vráti. Ak sa pohybuje rýchlo, nezľaknite sa, je to metro. Ak sú dve tváre nablízku, potom buď spolu niečo robia (bojujú alebo sa rozprávajú), alebo jednoducho z vôle osudu skončili blízko a nič o sebe nevedia.

Koláčové grafy odrážajú politické cítenie obyvateľov oblasti. Ak kruh nie je viditeľný, znamená to, že oblasť nebola preskúmaná - pošlite tam prieskumníka.

Napriek tomu, že mapa v hre je implementovaná vo všeobecnosti dobre, po chvíli je ťažké orientovať sa v rozmanitosti udalostí, ktoré sa na nej dejú. Na minimape sú tlačidlá, ktoré vypínajú zobrazovanie jednotlivých symbolov na mape, no nemusíte ich používať – každý symbol je dôležitý a bez nich vám môžu uniknúť dôležité informácie (napríklad o pohyboch nepriateľa resp. jeho činy). Na farebnú mapu si budete musieť zvyknúť. Utešujte sa, že politika je zložitá vec.

Obrazovka hry

Na hodinách hry v ľavej hornej časti obrazovky je niekoľko ďalších ovládacích prvkov - hodiny a niekoľko tlačidiel.

Hodiny hry tikajú, aj keď čítate noviny alebo informácie o zápletke hry, pozeráte sa na schému vašej strany alebo premýšľate, akú vlastnosť vylepšiť pre vášho politického pracovníka, ktorý má zvýšenú úroveň. Tieto nemilosrdné hodiny sú jedným z najviac frustrujúcich prvkov hry. V bežných hrách, keď si hráč prečíta misiu alebo leveluje, čas sa zastaví. Tu hodiny plynú ďalej a ďalej: čítanie stohu novín a výprava za príbeh môže ľahko zabiť celý herný deň. To vedie k tomu, že zápletka hráčom jednoducho preletí, pretože čítať informácie o zápletke ako plynie čas je čistý masochizmus.

Ak chcete rýchlo preskočiť herný deň (napríklad pri levelovaní postáv na konci prvého mestského príbehu), môžete si urýchliť herný čas. Zrýchlenie funguje iba na mape a po odstránení ukazovateľa myši z hodín.

Napravo od hodín je niekoľko tlačidiel. Jedným z nich je volanie obrazovky strany (na nej môžete vidieť stav vašej skupiny, vlastnosti jej členov, množstvo skúseností potrebných na to, aby sa každý člen skupiny posunul na ďalšiu úroveň). Tu nájdete všetky dostupné informácie o ostatných stranách a ich členoch. Počas obrazovky party budete môcť preniesť aj centrálu party z jedného domu do druhého (napríklad ak má dom väčšie parametre súkromia alebo sa v ňom nachádza väčší počet členov party).

Vedľa tlačidla na vyvolanie obrazovky hier je zoznam textových informácií: prečítané noviny, prezerané poznámky a príbehové úlohy. Ak presne neviete, čo sa od vás vyžaduje (a to je bežná vec, keď nie je dostatok času na prečítanie informácií o zápletke), vždy si môžete prečítať krátku úlohu, ktorú musíte splniť, aby ste postúpili v plot - je vždy vyššia ako všetky ostatné na zozname.

Tuning a prečo to nie je potrebné

Ďalším nevydareným herným konceptom je jemné doladenie akcií – tuning. Keď prejav zatlačíte, máte možnosť presunúť dôraz na argumenty alebo emócie. Keď pomocou sprejov napíšete na plot rôzne slová, máte možnosť zamerať pozornosť na zvrhnutie existujúceho systému alebo na nacionalizmus. Vylepením plagátov ich môžete použiť na posolstvo o slobode, solidarite alebo prosperite. Toto všetko môžete implementovať počas propagácie jednoduchým posunutím posúvača v spodnej časti obrazovky.

Zdá sa, že čo je na tom zlé? Faktom je, že príležitosť na ladenie sa ponúka iba na päť až sedem sekúnd v samom strede akcie. Človek teda zavolal na plagáty, tak vyšli do ulíc, podišli k podstavcom, poobzerali sa, rozložili si veci (od začiatku akcie ubehli už tri hodiny) - a potom sa na obrazovke objavil posuvník. niekoľko sekúnd.

Ak počas týchto krátkych piatich sekúnd nestihnete vykonať niekoľko akcií, posuvník zmizne z obrazovky a zostane na položke, na ktorej bol. A akcie sú:

1. Nezabudnite, v ktorej oblasti sa podujatie koná.

2. Pozrite sa na ideovú príslušnosť tejto oblasti na mape, nájdite na nej ikonu akcie.

Online stratégia „Battle for the Throne“ založená na prehliadači si medzi hráčmi rýchlo získala popularitu. Teraz existuje veľa komunít a stránok venovaných hre, vrátane vlastnej Wikipédie, ktorá sa skôr či neskôr objaví vo všetkých úspešných projektoch. Obsahujú užitočné informácie o hre „Battle for the Throne“ - tajomstvá, najrôznejšie tipy a oveľa viac. Tento text obsahuje to najzaujímavejšie odtiaľ.

O hre

Vývojári sa snažili zabezpečiť, aby hra v sebe spájala čo najviac funkcií, ktoré by oslovili široké publikum: fanúšikovia ďalšej uznávanej prehliadačovej hry „Farm Frenzy“ sa nájdu v rozvoji mesta, zatiaľ čo fanúšikovia žánru Tower Defense sa nepochybne oceňujú vojenskú zložku „Bitky o trón“, teda obranu ich majetku a plienenie miest iných ľudí. Navyše sa hra odohráva vo fantasy svete, ktorý je hráčom tak známy a známy. Významný podiel na úspechu má zvolená platforma – sociálne siete. Sú tam milióny potenciálnych hráčov, ktorí sa ani nemusia nikde registrovať, aby mohli hrať. Je k dispozícii aj pre mobilné zariadenia.

Herné vlastnosti

Keďže článok bude popisovať najmä tajomstvá hry Battle for the Throne, nemá zmysel robiť podrobnú recenziu – hráči, ktorí majú záujem o rady, už dobre rozumejú, o čo ide.

V hre neexistuje nič také ako zápletka, no online stratégie ich v skutočnosti nepotrebujú. Čo sa týka hrateľnosti, tá je veľmi odlišná od iných real-time stratégií: na mape, na ktorej hráč začína, nie sú žiadne nepriateľské mestá. Majetky iných ľudí môžete napadnúť buď cez mapu sveta, alebo cez Arénu, kde sa vaša armáda presunie do mesta iného hráča. Ďalšou zaujímavosťou je, že armády sa nemôžu podieľať na obrane mesta, iba útočia na ostatných a po útoku, či už je úspešný alebo nie, všetci vaši vojaci zmiznú. To však neplatí pre hrdinov, tí sú v podstate nesmrteľní. Počas útoku nemôžete ovládať svoju armádu: koná nezávisle. Za obranu hradu sú zodpovedné obranné stavby: múry a veže. Veže tiež strieľajú samy, nemusíte ich ovládať.

Najímanie vojakov a budovanie štruktúr vyžaduje zdroje, všetko je tu známe. Zdroje pochádzajú z baní a rabovania z iných miest. Hra má aj mágiu a systém questov.

Tajomstvo 1: a hromadné vylodenie vojsk

Je čas pozrieť sa na najzaujímavejšiu tému hry Battle for the Throne – tajomstvá, cheaty a ďalšie užitočné informácie pre hráčov.

Pri vyloďovaní jednotiek na nepriateľské územie sa snažte využiť slepé miesta vo vnútri mesta. Stáva sa, že si ich hráč počas výstavby nevšimol a mali by ste to využiť. Pred vylodením si dôkladne preštudujte oblasť.

Pre hromadné vylodenie jednotiek musíte podržať kláves Shift a ľavé tlačidlo myši - presuňte kurzor nad pristávaciu zónu, kým sa na území nezobrazí počet jednotiek, ktoré potrebujete.

A, samozrejme, vyhýbajte sa slepým miestam vo svojom vlastnom meste.

Tajomstvo 2: rýchle zdroje

Na úspešnú lúpež nie je potrebné zhromaždiť obrovskú armádu. Hŕstka škriatkov bude stačiť, hlavné je nájsť vhodný cieľ.

Dobrým cieľom by bolo dobre rozvinuté mesto, kde sú bane a budovy pokladníc umiestnené nesprávne – teda umiestnené pozdĺž hradieb. Elfovia po nich budú môcť strieľať ihneď po pristátí.

Je nepravdepodobné, že zničíte celý hrad, ale to nie je potrebné: ak sa všetko urobí správne, získate dobrý zisk. Toto číslo sa môže mnohokrát opakovať, kým nedosiahnete požadované množstvo zdrojov.

Tajomstvo 3: Morálka

Nasledujúce tajomstvo môže úplne zmeniť spôsob, akým pristupujete k hre „Battle for the Throne“. Tajomstvá sú len tajomstvá.

Mnoho ľudí to nevie, ale Aréna si navzájom vyberá súperov nie podľa úrovne alebo vývoja, ale podľa hodnoty morálky hráčov. Takže, ak vás okrádajú príliš často, možno by ste mali znížiť svoju morálku (takpovediac odtok), aby ste mohli pozbierať slabších nepriateľov.

K tomu stačí presunúť budovu hradu mimo mesto.

Tajomstvo 4: Zvyšovanie úrovne hrdinu

Hrdina získava skúsenosti za škody, ktoré spôsobí nepriateľským budovám. Aby ste mu to uľahčili, pri útoku na nepriateľa použite bandu entov a duchov. Enti prevezmú poškodenie, duchovia sa postarajú o obranné veže a hrdina prevezme obvyklé budovy.

Najdôležitejšie je nevysadiť hrdinu ako prvý, inak ho vystavíte útoku veží.

  1. Z času na čas vaše mesto navštívia „obchody obchodníkov“, kde nájdete jedinečný tovar. Nenechajte si ich ujsť.
  2. Zamerajte sa na získanie jedla, nie na zlato. Jedlo je potrebné na výrobu armády, zatiaľ čo armáda je potrebná na nájazdy do cudzích miest. Lúpež je najlepšou taktikou na získanie zdrojov. Prostredníctvom nich získate dostatok zlata.
  3. Ešte raz, čo sa týka lúpeží - pri útoku na nepriateľa môžete zobrať zajatcov, ktorí sa vymieňajú za suroviny.
  4. Úlohy – v žiadnom prípade ich neobchádzajte. Inak nezískate žiadne skúsenosti.
  5. Nešetrite na svojich stenách. Útoky sú nepochybne dobré, no netreba zabúdať ani na ochranu svojho majetku.

Cheaty v hre

Teraz poznáte niektoré triky hry Battle for the Throne, tajomstvá. Kódy (cheaty) sú iný príbeh. Toto je, aby som bol úprimný, obyčajný podvod a učiť to nie je vôbec dobré. Ak však chcete naozaj obísť pravidlá, skúste darovanie. Za skutočné peniaze teda dostanete určité bonusy, ktoré v hre nepochybne pomôžu. Len sa na nich príliš nespoliehajte: rovnováha v Battle for the Throne je premyslená veľmi dobre a aj tak nebudete mať až takú výhodu oproti ostatným hráčom, ktorí do hry neinvestovali.



chyba: Obsah chránený!!