Mongolijos šachmatų figūrėlės ir kokie gyvūnai jos atstovauja. Mongolijos šachmatai pažymėjo Čingischano užkariavimų pradžią

Mongolijos šachmatai egzistuoja 2 versijomis - mažomis ir didelėmis. Mongoliškai jie vadinami: maži - palapinė, didelis - Hiašataras. Šataras yra gana plačiai žinomas, tačiau Hiašataras beveik visiškai nežinomas. Tačiau būtent šis paskutinis variantas yra neįprastesnis ir todėl įdomesnis.

Žodis „šatar“ kilęs iš „shatranj“ – arabų šachmatų pavadinimo. Ir tai neatsitiktinai, nes pagal labiausiai tikėtiną versiją mongolai šachmatus skolinosi iš arabų per persus. Pagrindinis Mongolijos šachmatų skyriaus tikslas – atkreipti dėmesį į hiashatarą. Tačiau Shatar aprašymas dedamas į pirmą vietą, nes logiška pateikti medžiagą nuo paprastos iki sudėtingos, o apie shatar yra daug daugiau informacijos.

Prieš pereinant prie abiejų žaidimų taisyklių aprašymo, verta paminėti, kad mongolai su šachmatais elgiasi labai pagarbiai. Žaidimas dažniausiai vyksta ramioje, pagarbioje atmosferoje, žaidėjai elgiasi oriai, ir nors žaidimo metu dažnai pamiršta apie viską pasaulyje, emocijoms laisvos valios nepasiduoda. Pagal mandagumą ir kilnumą žaidimo metu mongolai galbūt yra artimi japonams. Manoma, kad nepadoru girtis pergale ar atvirai ja džiaugtis.

Valstybiniame centriniame Mongolijos muziejuje Ulan Batore netgi yra speciali paroda, pasakojanti apie šachmatų atsiradimą ir raidą Mongolijoje. Apie svarbią šachmatų vietą mongolų gyvenime byloja ir legendos. Štai du iš jų:

Šachmatininkas

Kartą gyveno mongolų berniukas, vardu Tokhanas. Jis buvo išsiųstas mokytis skaityti, rašyti, žaisti šachmatais ir fleita. Tačiau jo draugas Benppo nenorėjo mokytis. Kai Tokhanas grįžo namo, plėšikai užpuolė jo stovyklą. Jis juos nuramino grodamas fleita, ir jie jį paleido. Išvyko į miestą, kur užsidirbdavo rašydamas.

Tada jis atvyko į Sakhimo šalį. Šios šalies karalius nužudė visus, kurie jam pralaimėjo šachmatuose. Ir kita jo auka buvo Benppo! Tohanas pasisiūlė žaisti su karaliumi, tačiau su sąlyga, kad jei karalius pralaimės, Sakhimo mirties bausmės bus atšauktos. Tokhanas laimėjo!

Remiantis populiariu įsitikinimu, aistringi šachmatų mėgėjai gyvena labai ilgai. Taip apie tai pasakoja kita legenda.

Khanas ir mirties dievas

Vienas mongolų chanas baigė likimo jam skirtą gyvenimą kaip tik tuo metu, kai žaidė šachmatais. Mirties dievas Erlikas atsiuntė savo pasiuntinį pas chaną, tačiau jis taip pat pasirodė esąs aistringas šachmatininkas. Pamatęs, kaip sumaniai chanas kovojo su savo šachmatų priešininku, pats pasiuntinys taip įsitraukė į žaidimą, kad visiškai pamiršo mirties dievo įsakymą. Taigi šis chanas liko gyvas ir mėgavosi žaisti šachmatais daugelį metų.

Kadangi mongolai šachmatus vertina itin aukštai, šachmatininkai jurtoje sėdi garbės vietoje, iš jų nereikalaujama atsistoti, kai įžengia aukštesnes pareigas užimantis žmogus. Šachmatų lentos dažnai išraižytos ant skrynių, kuriose yra šeimos palikimų ar papuošalų dėžutės, dangčių, taip pat ant įprastesnių namų apyvokos daiktų, pavyzdžiui, medinių pjaustymo lentų.

Kone kiekviena šeima turi po palapinių komplektą, net ir skurdžiausioje jurtoje galima išvysti maišelį su laiko patamsėjusiomis figūrėlėmis ir įskilusią, susidėvėjusią lentą, o kraštutiniu atveju – jį pakeičiantį susidėvėjusį popieriaus lapą.

Šiuo metu šataro populiarumas kiek sumažėjo dėl tarptautinių šachmatų plitimo Mongolijoje.

Kuriant šią skiltį buvo naudojamas ir internetas, ir „popierinis“, t.y. įprasti šaltiniai. Žemiau yra abu.

Interneto svetainės apie Mongolijos šachmatus:

Literatūra apie mongolų šachmatus:

  1. S. Kondratjevas. Šachmatų žaidimas tarp mongolų. „Šachmatai SSRS“, 1931, Nr. 13, p. 216-218, Nr. 14, p. 232-234.
  2. Giada Ricci. Mongolija-Mongolija. Traditions de la steppe (Mongolija. Stepių tradicijos), p. 44-47, Le jeu d'echecs mongol (Mongolų šachmatų žaidimas), 1983. Medžiaga iš Žmogaus muziejaus (Musee de l'Homme), Paryžius (prancūzų kalba) .
  3. N. Okano, Pasaulio šachmatai (Sekai no maina shogi, japonų k.), p. 40-46, V skyrius, Šataras ir hiašataras. 1999 m.
  4. ŠACHMATAI. Enciklopedinis žodynas. M., „Tarybų enciklopedija“, p.258, Mongolija. 1999 m.
  5. Kinijos Liaudies Respublikos kūno kultūros ir sporto enciklopedija (Zhongguo Dabai Ke Quan Shu Tiyu, kinų k.). Pekinas-Šanchajus. P.206, Mongolijos šachmatai (Menggu Xiangqi). 1982 m.

S. Kondratjevo straipsnis (1), nors parašytas daugiausia remiantis 1928 m. medžiaga, anaiptol neprarado savo vertės ir dabar. Įdomu tai, kad nemažą dalį informacijos S. Kondratjevas gavo iš Ulan Batoro Gandano vienuolyno lamų. Medžiagą (2) maloniai pateikė D.B. D.B. Pritchardas, garsiosios „Šachmatų enciklopedijos“ autorius. Informacijos apie hiašatarą rasta tik N. Okano knygoje (3). Piešiniai buvo pasiskolinti iš ten.

Anksčiau mongolai neturėjo šachmatų literatūros, 1936 m. buvo išleista pirmoji knyga apie nacionalinius šachmatus, autorius Sanzhazhamts. Deja, man nepavyko pasinaudoti mongolų šachmatų literatūra, todėl būsiu labai dėkingas visiems, kurie padės surasti ir išversti mongolų kalbos šaltinius.

Šataras

Lenta yra 8x8 dydžio, visi laukai tradiciškai vienodos spalvos (šviesūs), figūrų nomenklatūra tokia pati kaip ir paprastų šachmatų, tačiau skiriasi jų pavadinimai ir formos. Šatar žaidimui galioja įvairios taisyklės, dažniausiai prieš pradėdami žaidimą dalyviai išsiaiškina taisykles. Pradėkime nuo labiausiai paplitusio varianto. Pradinis figūrų išdėstymas sutampa su įprastu. Tačiau kadangi privaloma atlikti pirmąjį ėjimą su valdovės pėstininkais 2 langeliais į priekį – d2-d4 ir d7-d5, logiškiau po to susidariusią poziciją laikyti pradine tvarka. Žemiau pateikiami skirtumai nuo europinių taisyklių, t.y. tarptautiniai šachmatai.

Pilies nėra; karalienė juda vertikaliai ir horizontaliai kaip bokštas, o įstrižai – tik į gretimą kvadratą (t. y. kaip japonų šachmatų konvertuotas bokštas); Pėstininkas visada pasislenka tik 1 kvadratą į priekį (išskyrus privalomą pirmąjį ėjimą karalienės pėstininkui) ir virsta tik dama, pėstininkas fiksuoja kaip tarptautiniuose šachmatuose, t.y. pirmyn į gretimą lauką įstrižai; riteris neturi teisės į šachmatą. Kartais jie nurodo, kad perėjoje nėra fiksavimo, tačiau tai nereikalinga, nes jis tiesiog negali egzistuoti – juk 2 langeliuose nėra ėjimo su pėstininku (išskyrus pradinį ėjimą su karalienės pėstininkais). Privalomas pirmasis žingsnis sumažina angų įvairovę.

Skiriamos šios skirtingos čekio formos: shak – duoda karalienė, bokštas arba riteris, tuk – dramblys, tsod – pėstininkas. Matuoti galima tik su čekiu (ty su karaliene ar bokštu) arba su nuolatine patikrinimų serija, įskaitant bent vieną čekį, o jei čekis paskelbtas paskutinis, tai neturėtų būti čekis su riteriu. . Pavyzdžiui, jei pateikiama kita čekių serija (paskutinis čekis yra šachmatas) – su riteriu, pėstininku ir vyskupu, tai yra laimėjimas. Jei mate deda tik vyskupas/vyskupai ir/arba pėstininkas/pėstininkai, tai lygiosios – lygiosios. Jei vienam žaidėjui lieka tik vienas karalius („nuogas karalius“), tai irgi lygiosios – robado. Kalbant apie aklavietę, yra tokia prieštaringa informacija: aklavietė („zhit“) - lygiosios; tas, kuris patenka į aklavietę, pralaimi.

Kartais atsiranda šie skirtumai nuo minėtų taisyklių: šachmatas pagal riterius yra priimtinas, bet negražus; Žaidimą galima pradėti ir su karaliaus pėstininkais (po to jie privalo pereiti į 2 langelius, o karalienės pėstininkai šiuo atveju juda tik į 1 langelį); karalienė dedama į dešinę nuo karaliaus, tai lemia tai, kad karalius stovi toje pačioje byloje ne su priešininko karaliumi, o su savo dama (žr. 1 pav.), pėstininkai su tokiu išdėstymu visada juda tik į 1 kvadratas; vyskupas juda įstrižai per 1-3 langelius (tai aiškiai sena taisyklė, suartinanti shataros ir shatranj vyskupus);

Nacionaliniai šachmatų figūrų pavadinimai tarp mongolų yra tokie:

  • Karalius – princas, mongoliškai noyon.
  • Karalienė mongolų kalba yra bers (fantastiškas gyvūnas kaip didelis šuo), kartais jis interpretuojamas kaip „leopardas“, tačiau tai neteisinga.
  • Mongolai arklį vadina jūra, išvertus iš mongolų kalbos kaip „arklys“.
  • Laivas vadinamas tereg, o tai reiškia „krepšelis, vagonas, vežimėlis“.
  • Dramblys vadinamas teme, verčiamas kaip „kupranugaris“.
  • Lombardas mongoliškai yra hu, o tai reiškia „vaikas“, tačiau dažniausiai tai reiškia ne žmogaus vaiką, o gyvūno kūdikį („bersenok“, šuniuką).

Figūros dažnai atliekamos tokia forma:

  • karalius - svarbus vyras, sėdintis soste ar palankine (tai princas ar net chanas),
  • arklys - arklio figūrėlė,
  • dramblį atstoja kupranugaris (bet kartais ir dramblys), ir
  • bokštas – dviratis vagonas be arklio, kotais remiasi į žemę.
  • Įdomu tai, kad paplitę karalienės ir pėstininko įvaizdžiai skiriasi tik dydžiu, bet ne forma: ir pėstininkas, ir karalienė yra gauruoti šunys, tačiau karalienė yra tiek pat didesnė už pėstininką, kiek suaugęs šuo yra didesnis už pėstininką. šuniukas. Tie. Plombutės forma yra maža karalienė. Tai mums primena, kad kiekvienas pėstininkas turi galimybę tapti karaliene.

Paprastai baltos ir juodos (žalios ir raudonos) gabalėlių forma yra tokia pati. Dažnai nuspalvinamos ne pačios figūros, o jų pagrindai.

Pateiksime kitus figūrų formos variantus. Pirma, yra modernizuotos formos (karaliaus ir bokšto aprašymą žr. žemiau). Antra, identiškos skirtingų spalvų figūros kartais turi skirtingas formas. Pradėkime nuo karalių.

  • Baltasis karalius primena aukščiau aprašytą variantą, jis yra garbingas, sunkaus ūgio, barzdotas ir labai svarbus vyras. Jis įasmenina viską, kas sena ir konservatyvu. Juodasis karalius yra tiesioginė jo priešingybė, jis yra liesas, bebarzdis jaunuolis. Jis yra aiškus naujo ir progresyvaus nešėjas. Šiuolaikiniuose komplektuose jis net buvo vaizduojamas kaip kolūkio pirmininkas!
  • Kaip minėta aukščiau, karalienės dažnai vaizduojamos kaip dideli šunys. Tačiau yra ir kitų kandidatų į šį vaidmenį – didžiosios katės. Baltiesiems tai dažniausiai baltas liūtas su žaliais karčiais, juodiesiems – leopardas arba pantera.
  • Arkliai ir kupranugariai (drambliai) gali skirtis pagal lytį: viename šone yra eržilai ir kupranugariai, kitame - kumelės ir kupranugariai.
  • Stogą gali pavaizduoti ne tik vagonas, bet ir ratas, drakonas, legendinis garudos paukštis, povo uodega ar vėduoklė, o šiuolaikiniuose komplektuose - automobilis ar tankas.
  • Pėstininkai gali būti vaizduojami ne tik kaip šuniukai („bersiatai“), bet ir kaip liūto jaunikliai, tigrai, kiškiai ir paukščiai.

Ryžiai. 1. Pradinio figūrų išdėstymo palapinėje galimybė

Konkrečiu pavyzdžiu parodykime, kaip žaidimas gali baigtis palapinėje. Balta: K b6, L b4, C d3, K g8, PP c6, h2; juoda: K c8, p h3. Įprasta šachmatas arba šachmatas skelbti garsiu šauktuku, todėl žemiau dedami šauktukai.

1 variantas. 1. Nuo f5 knock! Kr b8 2.с7 tsod! Kr a8 3.S e4 belstis! Rezultatas lygiosios – ne, nes nebuvo nė vieno kratymo. 2 variantas. 1.C b1 Kr b8 2.K e7 Kr a8 3.C e4 Kr b8 4.c7 tsod! Rezultatas yra toks pat kaip ir 1 variante ir dėl tos pačios priežasties. 3 variantas. 1.K e7 shak! Kr b8 2.с7 tsod! Kr a8 3.C e4 mate! Rezultatas – pergalė, nes patikrinimų serijoje buvo sukrėtimas. Pasirinkimo numeris 4. 1.C f5 trankyti! K b8 2.C f4 trankyti! Kr a8 3.L a4 mate! Rezultatas toks pat kaip ir 3 variante ir dėl tos pačios priežasties (bažnys duoda kratymą). 5 variantas. 1.L a4 K b8 2.C f5 zhit! Rezultatas priklauso nuo priimto aklavietės susitarimo, t.y. čia arba lygiosios, arba baltieji laimi.

Juodasis pėstininkas ant h3 atrodo perteklinis, bet taip nėra: juk vienišas karalius nesiporuoja, o be šio pėstininko būtų lygiosios – robado.

Dabar panagrinėkime senovės istorinės vertės problemą. Balta: K a1, R h1, R h3, C h2, PP f6, g6; juoda: K g8, Q c2, pp c3, d3. Su šia užduotimi susijusi tokia legenda. Du pagyvenę mongolai žaidė už didelę pinigų sumą. Baltojo žaidėjo žmona pastebėjo kritinę vyro situaciją ir jam pasakė: „Du vaikinai jau užaugo, sulaužykime savo vagonus, pasodinkime vaikus ant kupranugarių ir gelbėkimės nuo tsut“ (tsut yra gyvulių mirtis, kurią sukelia maisto trūkumas giliame sniege). Vyras suprato paslėptą užuominą ir laimėjo taip: 1.R h8+ K:h8 2.C e5+ Kp g8 3.R h8+ K:h8 4. f7x.

Ši užduotis yra ne kas kita, kaip mongolizuota „Mate Dilaram“ - garsioji Shatranj užduotis. Stebina tai, kad, nepaisant šachmatų užrašų ir literatūros trūkumo tarp mongolų, jie sugebėjo išsaugoti tiek problemą, tiek ją lydinčią legendą 600–700, o gal ir 1000 metų.

Hiašataras

Dabar pereikime prie pagrindinio šios dalies tikslo – prie hiashataro. Žaidimas žaidžiamas ant 10x10 lentos. Hiashatare kiekvienas žaidėjas turi 4 figūromis daugiau nei shatar: pridedami du pėstininkai ir dvi naujos figūrėlės, vadinamos khia mongoliškai, o tai verčiama kaip asmens sargybinis, adjutantas, puslapis. Vadinsime juos asmens sargybiniais. Dažniausiai asmens sargybinis vaizduojamas kaip griežtas, net įnirtingas, sėdintis vidutinio amžiaus vyras.

Pradinė vieta parodyta 2 pav., kuriame nesunku atpažinti asmens sargybinius – tai du identiški vyrai smailėjančiomis skrybėlėmis. Pastaruoju metu, tarptautinių šachmatų įtakoje, figūrėlės kartais išdėstomos kiek kitaip: juodųjų padėtis nesikeičia, o baltojo karalius ir karalienė keičiasi vietomis.

Ryžiai. 2. Pradinio figūrų išdėstymo hiashatare galimybė

Dabar pereikime prie Hiashataro kūrinių judesių aprašymo. Karalius, bokštas ir vyskupas atlieka tuos pačius judesius kaip ir šatare. Tačiau pėstininkas ir karalienė turi tokius skirtumus nuo šatarų: karalienė pradėjo judėti kaip tarptautiniuose šachmatuose, t.y. ir kaip rūkas, ir kaip vyskupas; pėstininkas gavo galimybę pajudėti 1-3 langelius į priekį nuo pradinės padėties, atsirado perdavimų gaudymo taisyklė, nėra privalomo pirmojo ėjimo. Hiashataroje nėra jokių shatarai būdingų apribojimų, kai matuojamas šachmatas (riterio uždraudimas matuoti ir pan.). Pilies taip pat nėra.

Dabar pereikime prie pačios egzotiškiausios figūros – asmens sargybinio. Viena vertus, tai tarsi tarpinė figūrėlė tarp karaliaus ir karalienės – kaip ir šios figūros, ji juda bet kuria kryptimi, bet 1-2 langeliais. Bet be to, jis turi unikalią savybę sulėtinti bet kokias aplink ją esančias figūras. Jie sako, kad visuose aštuoniuose gretimuose laukuose sukuriama jo įtakos zona, kurioje visi kūriniai - tiek jo paties, tiek kitų - gali judėti tik vienu žingsniu, t.y. į kitą lauką. Paaiškinkime tai naudodami 3 pav. Baltos ir juodos kibitkos bokšteliai ant d1 ir d10 negali iš karto atakuoti vienas kito, tai įmanoma bent 7 judesiais. Baltojo kupranugario vyskupas c5 netikrina karaliaus ant f8, nes jo smūgis baigiasi e7 kvadratu.

Neaišku, kaip riteris turėtų judėti įtakos zonoje. Galbūt jis tiesiog nejuda tokioje zonoje, arba tai jo visiškai neveikia.

Nes Jei asmens sargybinis gali lengvai užfiksuoti kūrinį, kuris patenka į jo įtakos zoną, tada jis yra artimas karalienei, nepaisant trumpesnio nuotolio. Kita vertus, asmens sargybinį gali pasiimti tik jo įtakos zonoje esanti figūra, todėl asmens sargybinio paėmimas, matyt, yra itin retas atvejis. Jei kiekvienas žaidėjas lentoje vis dar turi karalių ir asmens sargybinį, tai yra lygiosios.

Ryžiai. 3. Asmens sargybinių poveikio zonos (užtamsintas)

Hiašataras iškilo maždaug prieš 500 metų. Taip pasakoja legenda.

Kadaise gyveno chanas, kuris buvo priverstas kariauti daugybę karų. Tai jam padėjo suprasti, kad norint garantuoti pergalę vien užgrūdinti ir treniruoti karius neužtenka. Todėl jis į savo kariuomenę įtraukė ypač patikimus asmenis, atsakingus už saugumą. Ši naujovė patiko ir kitiems valdovams, ir jie ją priėmė. Ir tada vieną dieną, veikiamas šių naujovių, tam tikras išminčius pakeitė palapinę, įvesdamas į ją asmens sargybinius - naujas figūras, atsakingas už karaliaus saugumą.

Šiuo metu net Mongolijoje tik keli žmonės domisi hiashataru. Tačiau šis originalus ir mažai ištirtas žaidimas tikrai vertas dėmesio.

Šataras Ir Hiašataras- Buriatiškas ir mongoliškas nacionalinių šachmatų žaidimų pavadinimas, skiriasi lentos dydžiu, viena figūra („khia“), o likusios žaidimo taisyklės yra vienodos.

Skirtumai nuo klasikinių šachmatų[ | ]

Taisyklės [ | ]

Lenta yra 8x8 dydžio, visi laukai tradiciškai vienodos spalvos (šviesūs), figūrų nomenklatūra tokia pati kaip ir paprastų šachmatų, tačiau skiriasi jų pavadinimai ir formos. Šatar žaidimui galioja įvairios taisyklės, dažniausiai prieš pradėdami žaidimą dalyviai išsiaiškina taisykles.

Figūrų išdėstymas[ | ]

Dažniausiame variante pradinis figūrų išdėstymas sutampa su įprastu. Tačiau kadangi privaloma atlikti pirmąjį ėjimą su valdovės pėstininkais 2 langeliais į priekį – d2-d4 ir d7-d5, logiškiau po to susidariusią poziciją laikyti pradine tvarka. Žemiau pateikiami skirtumai nuo Europos, tai yra, tarptautinių šachmatų taisyklių.

Juda [ | ]

Pilies nėra; karalienė juda vertikaliai ir horizontaliai kaip bokštas, o įstrižai tik į gretimą kvadratą (tai yra kaip drakonas šogiuose); pėstininkas visada pasislenka tik 1 kvadratą į priekį (išskyrus privalomą pirmąjį ėjimą karalienės pėstininkui) ir virsta tik dama, pėstininkas šauna kaip tarptautiniuose šachmatuose, tai yra į priekį į gretimą kvadratą įstrižai; riteris neturi teisės į šachmatą. Kartais jie nurodo, kad en passant negaunama, bet tai yra nereikalinga, nes to tiesiog negali atsitikti – juk 2 langeliuose nėra judesio su pėstininku (išskyrus pradinį ėjimą su karalienės pėstininkais). Privalomas pirmasis žingsnis sumažina angų įvairovę.

Skiriamos šios skirtingos čekio formos: shak – duoda karalienė, bokštas arba riteris, tuk – dramblys, tsod – pėstininkas. Matuoti galima tik su čekiu (ty su karaliene ar bokštu) arba su nuolatine patikrinimų serija, įskaitant bent vieną čekį, o jei čekis paskelbtas paskutinis, tai neturėtų būti čekis su riteriu. . Pavyzdžiui, jei pateikiama kita čekių serija (paskutinis čekis yra šachmatas) – su riteriu, pėstininku ir vyskupu, tai yra laimėjimas. Jei mate deda tik vyskupas/vyskupai ir/arba pėstininkas/pėstininkai, tai lygiosios – lygiosios. Jei vienam žaidėjui lieka tik vienas karalius („nuogas karalius“), tai irgi lygiosios – robado.

Kalbant apie aklavietę, yra tokia prieštaringa informacija: aklavietė („zhit“) - lygiosios; tas, kuris patenka į aklavietę, pralaimi.

Kartais atsiranda šie skirtumai nuo minėtų taisyklių: šachmatas pagal riterius yra priimtinas, bet negražus; Žaidimą galima pradėti ir su karaliaus pėstininkais (po to jie privalo pereiti į 2 langelius, o karalienės pėstininkai šiuo atveju juda tik į 1 langelį); karalienė dedama į dešinę nuo karaliaus, tai lemia tai, kad karalius stovi toje pačioje byloje ne su priešininko karaliumi, o su savo dama (žr. 1 pav.), pėstininkai su tokiu išdėstymu visada juda tik į 1 kvadratas; vyskupas juda įstrižai per 1-3 langelius (tai aiškiai sena taisyklė, suartinanti shataros ir shatranj vyskupus);

Figūrų pavadinimai ir atvaizdai[ | ]

Paprastai baltos ir juodos (žalios ir raudonos) gabalėlių forma yra tokia pati. Dažnai nuspalvinamos ne pačios figūros, o jų pagrindai.

Hiašataras [ | ]

Žaidimas žaidžiamas ant 10x10 lentos. Hiashatare kiekvienas žaidėjas turi 4 figūromis daugiau nei shatar: pridedami du pėstininkai ir dvi naujos figūrėlės, vadinamos khia mongoliškai, o tai verčiama kaip asmens sargybinis, adjutantas, puslapis. Jis vaizduojamas kaip griežtas, net žiaurus, sėdintis vidutinio amžiaus vyras.

Pradiniai nustatymai[ | ]

Pradinė vieta parodyta paveikslėlyje, kuriame nesunku atpažinti asmens sargybinius – tai du identiški vyrai smailėjančiomis skrybėlėmis. Pastaruoju metu, tarptautinių šachmatų įtakoje, figūrėlės kartais išdėstomos kiek kitaip: juodųjų padėtis nesikeičia, o baltojo karalius ir karalienė keičiasi vietomis.

Juda [ | ]

Karalius, bokštas ir vyskupas atlieka tuos pačius judesius kaip ir šatare. Tačiau pėstininkas ir karalienė turi šiuos skirtumus nuo šataro: karalienė pradėjo judėti kaip tarptautiniuose šachmatuose, tai yra, ir kaip bokštas, ir kaip vyskupas; pėstininkas gavo galimybę pajudėti 1-3 langelius į priekį nuo pradinės padėties, atsirado perdavimų gaudymo taisyklė, nėra privalomo pirmojo ėjimo. Hiashataroje nėra jokių shatarai būdingų apribojimų, kai matuojamas šachmatas (riterio uždraudimas matuoti ir pan.). Pilies taip pat nėra.

Dabar pereikime prie pačios egzotiškiausios figūros – asmens sargybinio. Viena vertus, tai tarsi tarpinė figūrėlė tarp karaliaus ir karalienės – kaip ir šios figūros, ji juda bet kuria kryptimi, bet 1-2 langeliais. Bet be to, jis turi unikalią savybę sulėtinti bet kokias aplink ją esančias figūras. Jie sako, kad visuose aštuoniuose gretimuose laukuose sukuriama jo įtakos zona, kurioje visi kūriniai - tiek jo paties, tiek kitų - gali judėti tik vienu žingsniu, tai yra į gretimą lauką. Baltos ir juodos kibitkos bokšteliai ant d1 ir d10 negali iš karto atakuoti vienas kito, tai įmanoma bent 7 judesiais. Baltojo kupranugario vyskupas c5 netikrina karaliaus ant f8, nes jo smūgis baigiasi e7 kvadratu.

Neaišku, kaip riteris turėtų judėti įtakos zonoje. Galbūt jis tiesiog nejuda tokioje zonoje, arba tai jo visiškai neveikia.

Kadangi asmens sargybinis gali lengvai užfiksuoti kūrinį, kuris patenka į jo įtakos zoną, jis yra artimas karalienei, nepaisant jo trumpesnio nuotolio. Kita vertus, asmens sargybinį gali pasiimti tik jo įtakos zonoje esanti figūra, todėl asmens sargybinio paėmimas, matyt, yra itin retas atvejis. Jei kiekvienas žaidėjas lentoje vis dar turi karalių ir asmens sargybinį, tai yra lygiosios.

Naują hipotezę apie Mongolijos šachmatų kilmę iškėlė tyrėjas A. Phuntsagas iš Vidinės Mongolijos autonominio regiono (KLR), pranešė laikraštis „Mongolian News“. A. Punzagas teigia, kad mongolų šachmatai atsirado XII amžiuje Čingischano laikais. Pasak mokslininko, su jo kampanijomis Vakaruose šachmatai prasiskverbė į Rytų Europą, o paskui išplito visame pasaulyje.

Tyrėjas į šachmatų partiją žiūri kaip į kovą tarp dviejų pusių mūšio lauke. Tam reikia išmintingos karinės strategijos ir taktikos, yra fronto linija ir mūšiui pasiruošusių karių gretos. Gali būti, kad Čingischanas griebėsi šachmatų kovų. Šios istorinės prielaidos lėmė mongolų šachmatų atsiradimą, kurie vėliau įsitvirtino visame pasaulyje kaip psichinė gimnastika ir žaidimo menas. Savo išvadas A. Punzagas paremia plačiai paplitusia legenda. Kai Čingischanas persikėlė užkariauti Indijos ir Europos, europiečiai pasiūlė atkaklų pasipriešinimą. Čingischano kariai 30 mėnesių apgulė vieną miestą. Jie pradėjo galvoti, kaip greitai užimti miestą. Kiekvieną dieną kariai rikiuodavo savo gretas, taip pat arkliai ir kupranugariai, pakinkyti vežimuose. Gyvūnai buvo taip pripratę prie tokios veiklos, kad pradėję kinkyti vežimus, jie, kaip ir dresuoti, iškart klusniai užėmė savo vietas.

Vieną dieną Čingischanas pasikvietė savo keturis generolus ir pasakė: „Žiūrėk, mūsų gyvūnai išmoko užimti savo vietas, bet mes, žmonės, negalime suprasti, kaip užimti miestą“. Tada vadai Mukhlai ir Boorchi pradėjo galvoti apie artėjančio mūšio planą. Jie nustatė fronto liniją, tada pozicijas, kuriose turėtų stovėti kariai, kavalerija, taip pat karo vežimai. Jie pastatė savotišką šachmatų lentą, ant kurios medinėmis figūrėlėmis pavaizdavo savo ir priešo pajėgas. Kariuomenės viršūnėje buvo du karaliai, kurie vadovavo karinėms operacijoms. Karaliumi jie turėjo omenyje savo valdovą, kuris turi surengti gudrią pasalą ir sugauti priešo karalių. Taigi jie apgalvojo savo karinę strategiją ir sugebėjo ją pritaikyti praktikoje, pasiekdami norimą pergalę.

Remdamasis šia ir kitomis legendomis, A. Punzagas padarė išvadą: „Mongolai išrado savo nacionalinius šachmatus, kurie atsirado dėl būtinybės sukurti karo strategiją. Šiuolaikiniai šachmatai yra viena iš Mongolijos šachmatų atmainų.

Mongoliški šachmatai egzistuoja dviem versijomis: maži, dažniausiai naudojami (shatar) ir dideli (hiashatar).

Mongolijos šachmatų figūrėlės

1. "Noyon" yra šachmatų karaliaus analogas. Pavadinimas kilęs iš Čingischano laikų. Paprastai nojono figūra vaizduojama sėdinti kėdėje arba palangėje. Dažnai nojonas vaizduojamas kaip senas ir garbingas konservatorius.

2. "Bers" yra karalienės analogas. Nepaisant tų pačių pavadinimų, palapinėje šią figūrą iš vienos pusės vaizduoja kokia nors laukinė katė (tigras, liūtas, snieginis leopardas), kitoje – naminis gyvūnas – šuo, o kartais net jautis.

3. "Temee" ("kupranugaris") yra dramblio analogas. Figūroje pavaizduotas Baktrijos kupranugaris. Kaip gauja ir karo gyvūnas, jis užėmė dramblio vietą šaltose šalyse.

4. „Jūra“ yra arklys, be jokių abejonių. Jis juda kaip riteris Europos šachmatuose ir gali peršokti kitas figūras. Palapinėje šią figūrą natūraliai vaizduoja žirgas, be abejo.

5. „Tereg“ („Cart“) – bokšto analogas. Palapinėje šią figūrą atstoja furgonas, vežimėlis, mobili jurta, o šiais laikais (kas šiandien irgi yra egzotika) - automobiliai, traktoriai ir net cisternos.

6. "H??" („kubiukas“, „šuniukas“) - pėstininko, būsimojo „meškos“ analogas. Tiesą sakant, kai pėstininkas pasiekia aštuntą rangą, jis gali būti pakeltas tik į bers. Tačiau palapinėje pėstininką gali pavaizduoti maži gyvūnai (tiek laukiniai, tiek naminiai) – kiškiai, vištos ir kt., taip pat muzikantai, belaisviai ir juokingos kasdienybės scenos. Dažnai atsitinka taip, kad VISI pėstininkai skiriasi vienas nuo kito, ir juos galima atskirti tik pagal pagrindo spalvą.

Šachmatai Mongolija

Mongolijos šachmatininkai šachmatų olimpiadose dalyvauja: vyrai - nuo 1956 m., moterys - nuo 1963 m. Pirmoji knyga apie nacionalinius šachmatus - "Mongolų Šataras" (autorius - Sanzhazhamts) išleista 1936 m. Knyga "Šataras" ("Šachmatai") ) yra legendos ir tradicijos apie šachmatus, senovės problemos, medžiaga apie Mongolijos šachmatų istoriją. Išleistas rinkinys „Šachmatų etiudai“ (1975 m., autorius – S. Chimedtserenas) į mongolų kalbą išverstas M. Judovičiaus ir I. Maizelio šachmatų vadovėlis. 1936 m. buvo sukurta nacionalinė šachmatų organizacija (šatrino sekcija), kuriai vadovavo I-asis Mongolijos čempionas nacionaliniuose šachmatuose L. Sanzhazhamts. Šiandien Mongolijos šachmatų federacija vienija apie 3 tūkstančius šachmatininkų. 2013 m. vasario 20 d. pirmasis Kalmukijos prezidentas, FIDE prezidentas Kirsanas Iljumžinovas atvyko su oficialiu darbo vizitu į Mongoliją, kur Ulan Batore susitiko su Mongolijos prezidentu Tsakhiagiin Elbegdorj.

Didmeistris Khatanbaatar, turgus

Didysis meistras Munguntuulas, Bathuyagas

Didysis Šaravdoris, Dashzegwe

Tarptautinis meistras Ankhchimeg, Bayanmun

Tarptautinis meistras Battseseg, Tuvshintogs

Tarptautinis meistras Ganboldas, Odondoo

Tarptautinis meistras Yigyidsuren, Purev

Tarptautinis meistras Lkhagvasuren, Tsedendemberel

Tarptautinis meistras Myagmarsuren, Lkhamsuren

Tarptautinis meistras Tuvshintugs, Batchimeg

Tarptautinis meistras Yangjindulam, Dulamsuren

FIDE meistras Altanochas, Gendenas

FIDE meistras Batchuluun, Tsegmed

FIDE meistras Battulga, Namkhai

FIDE moterų meistrė Bayaraa, Sorigt

FIDE meistras Bayarmandah, Balganas

FIDE meistras Byambaa, Zulzaga

FIDE meistras Erhembayar, Duurenbayar

FIDE meistras Khurelbaatar, Chultemyamts

FIDE meistras Khurmanbai, Shakei

FIDE meistras Lhagwa, Yambaldoo

FIDE moterų meistrė Mayigsuren, Dovdon

FIDE moterų meistrė Munkhchuluun, Tsegmed

FIDE moterų meistrė Otgonyargal, Sengeravdanas

FIDE meistras Oyunbaatar, Tumendemberel

FIDE Master Surendory, Handsuren

FIDE moterų meistras Tungalagas, Namaa

FIDE meistras Tuvsanaa, Namaa

Indija laikoma šachmatų gimtine. Čia jie gavo pavadinimą „chaturanga“, kuris išvertus reiškia „keturių rūšių kariuomenė“. Tai buvo kariuomenės formavimas: karo drambliai, kavalerija, kovos vežimai, pėstieji. Iš Indijos šachmatai prasiskverbė į Persiją, o vėliau surengė triumfo žygį visame pasaulyje.
Jie atvyko ir į Mongolijos stepes. Čia klajokliai ganytojai, turtingos vaizduotės žmonės kūrė „šatar“ – nacionalinius šachmatus.
Pagal mongolų liaudies tikėjimą šio žaidimo meistrai gyvena iki brandaus amžiaus. O didžiausi meistrai beveik nemirtingi, botas – viena iš legendų.


...Likimo valia mongolų chano gyvybė užgeso šachmatų partijos metu. Mirties valdovas Erlechanas pasiuntė pasiuntinį paskui jį. Tačiau paaiškėjo, kad pats pasiuntinys buvo aistringas šachmatininkas. Pamatęs, kaip drąsiai ir sumaniai chanas kovojo su savo priešininku, pasiuntinys buvo taip nuviltas jų žaidimo, kad pamiršo savo šeimininko nurodymus. Khanas liko gyvas ir mėgavosi savo mėgstamu žaidimu daugelį metų...


Mongolų šachmatų figūrėlės yra neįprastos, o soste yra piktas chanas. Senojo drožėjo Gelegdandaro jurtoje galite pamatyti šachmatų karalių taiklio lankininko (juodo) ir Liaudies armijos karininko, šuoliuojančio ant žirgo (balto), pavidalą.

O dabar mongolų karalienę pakeičia šuns figūra. Kodėl? Nuo neatmenamų laikų šuo buvo ištikimiausias klajoklio draugas, patikimas bandos globėjas. Štai kodėl jai buvo skirta tokia garbinga vieta šachmatuose.
Vyskupą mongolų šachmatuose pakeičia kupranugaris. Tačiau kiekvieną kartą jis vaizduojamas vis kitaip. Taigi Gelegdandaras sukūrė ištisas skulptūrines kompozicijas iš dviejų ar trijų figūrų: kupranugario kūdikio su mama, kupranugarių, žaidžiančių su berniuku, dviejų kupranugarių kovinių.


Drožėjai į žirgo figūrą įdėjo daug meilės ir talento. Ir, žinoma, neatsitiktinai. Visas mongolo gyvenimas buvo susijęs su arkliu. Sena patarlė sako: „Mongolas gimsta ir miršta balne“.
Mongolijos šachmatų riterio figūra juda. Drožėjai dažnai sugeba užfiksuoti gyvūno nuotaikos atspalvius, kurių, atrodytų, neįmanoma perteikti mažame medžio gabalėlyje – nuo ​​didžiulio džiaugsmo iki pykčio ir pykčio. Mongolijos muziejuose ir privačiose kolekcijose yra šimtai ir šimtai šachmatų riterių, o tarp šių figūrų nepamatysi dviejų vienodų. Tačiau turime atsiminti, kad mediena netoleruoja pakeitimų. Vienas neteisingas peilio paspaudimas ir viskas sugadinta. Kokio reikia rankos tvirtumo ir akių tikslumo, norint pavaizduoti visą skulptūrinę grupę mažytėje maždaug penkių centimetrų dydžio šachmatų figūrėlėje – išraiškinga, kupina judesio, nepakartojamai graži!


Bokštas taip pat atrodo išskirtinai. Jis dažnai atitinka vežimo, traukiamo arklių poros, vaizdą. Dažnai tai būna palapinė arba jurta. Šiuolaikiniai drožėjai, bandydami parodyti pokyčius šalies gyvenime ir ekonomikoje, kuria traktoriaus ar automobilio pavidalo valtis.


Pagal seną tradiciją pėstininkas vaizduojamas kaip kovojantys berniukai. Ji vadinama „huu“ (vaiku).


Mongolijos šachmatai pasižymi sudėtinga čekių terminija.
Pavyzdžiui, pėstininko čekis vadinamas „tsod“, vyskupo čekis – „iškastas“, riteris, bokštas ir karalienė – „žingsniu“. Šachmatas karaliui nurodomas terminu „madlah“. Jį gali duoti bet koks gabalas, išskyrus riterį. Mongolijos šachmatuose nėra kastingo.


„Šataras“ labai įdomus ne tik mokslininkams, bet ir šachmatininkams. Mongolijos šachmatai dažnai yra puikūs liaudies meno pavyzdžiai, liudijantys pasiekimus kultūros srityje.

Nuorašas

1 Mongolijos šachmatai – Šatar Šatar Mongolijos šachmatai, kurie taip pat buvo žaidžiami Tibete, Kinijos Liaudies Respublikos Vidinės Mongolijos provincijoje, taip pat Tuvos Respublikoje, kur vadinama „šadara“. Mongoliški šachmatai egzistuoja dviem versijomis: maži, dažniausiai naudojami (shatar) ir dideli (hiashatar). Pagrindiniai skirtumai tarp nūdienos shatar ir senųjų shatranj bei kitų šachmatų versijų nėra tokie reikšmingi, bet labai įdomūs šachmatų partijų evoliucijos požiūriu. Mongolai labai vertina šachmatus. Žaidžiantieji šachmatininkai sėdi garbės vietoje jurtoje, kai įžengia aukštesnes pareigas užimantis žmogus. Be to, anot mongolų, visi aistringi šachmatininkai tikrai gyvens ilgai. Apie tai sklando legenda. Vienas mongolų chanas baigė likimo jam skirtą gyvenimą kaip tik tuo metu, kai žaidė šachmatais. Mirties dievas Erlikas atsiuntė savo pasiuntinį pas chaną, tačiau jis taip pat pasirodė esąs aistringas šachmatininkas. Pamatęs, kaip sumaniai chanas kovojo su savo šachmatų priešininku, pats pasiuntinys taip įsitraukė į žaidimą, kad visiškai pamiršo mirties dievo įsakymą. Taigi šis chanas liko gyvas ir mėgavosi žaisti šachmatais daugelį metų. Apie šachmatų žaidimo naudą pasakoja ir kita legenda. Kartą gyveno mongolų berniukas, vardu Tokhanas. Jis buvo išsiųstas mokytis skaityti, rašyti, žaisti šachmatais ir fleita. Tačiau jo draugas Benppo nenorėjo mokytis. Kai Tokhanas grįžo namo, plėšikai užpuolė jo stovyklą. Jis juos nuramino grodamas fleita, ir jie jį paleido. Išvyko į miestą, kur užsidirbdavo rašydamas. Tada jis atvyko į Sakhimo šalį. Šios šalies karalius nužudė visus, kurie jam pralaimėjo šachmatuose. Ir kita jo auka buvo Benppo! Tohanas pasisiūlė žaisti su karaliumi, tačiau su sąlyga, kad jei karalius pralaimės, Sakhimo mirties bausmės bus atšauktos. Tohanas laimėjo. 8x8 šataro lenta buvo vienspalvė iki Antrojo pasaulinio karo pabaigos, kai Mongolijos šachmatininkai, veikiami mentorių iš SSRS, įvedė klasikinę lentą, be kita ko, leido jiems dalyvauti oficialiuose konkursuose. Mongolai yra klajokliai, jie nemėgsta apsikrauti turto pertekliumi. Tuo pačiu metu Mongolijoje yra mažai vietinės medienos, todėl lentos dažnai išpjaunamos ant skrynių ar dėžių dangčių, taip pat ant įprastesnių namų apyvokos daiktų, pvz.

2 pjaustymo lentos. Dažnai žaidimo laukas tradiciškai yra pagamintas iš veltinio arba veltinio. Tai sutampa su arabų tradicijomis, kur lenta taip pat dažnai buvo gaminama iš audinio. Figūros buvo raižytos iš agalmatolito, muilo akmens, marmuro, muilo akmens, bronzos ar kito metalo, rago, dramblio kaulo ir net mamuto kaulo. Apskritai shatar yra įspūdingiausia šachmatų rūšis vizualiu požiūriu. Yra žinoma daugybė gražių raižytų šachmatų figūrėlių rinkinių, jie yra labai išraiškingi ir atspindi tikrąjį gyvenimą. Nors iš pirmo žvilgsnio jie atrodo labai gėlėti, tai netrukdo žaidėjams atskirti savųjų iš kitų. Dažyme dažniausiai vyrauja pagrindinės spalvos: raudona arba žalia, be to, figūros labai skiriasi forma, nors kartais skiriasi tik pagrindo spalva.

3 Mongolijos šachmatų figūrų pavadinimai yra tokie: „Noyon“ yra šachmatų karaliaus analogas. Pavadinimas kilęs iš Čingischano laikų. Paprastai nojono figūra vaizduojama sėdinti kėdėje arba palangėje. Dažnai vienos pusės nojonas vaizduojamas kaip senas ir garbingas konservatorius, o kitos – jaunas ir bebarzdis, personifikuojantis pažangą ir vystymąsi. Puikiai šią tradiciją iliustruoja tai, kad „sovietizuojant“ Mongolijai netgi atsirado tokių palapinės variantų, kur vieną nojoną atstojo feodalas su tradicine kepuraite ir chalatu, o kitą – komisaras m. odine striuke. „Bers“ yra karalienės analogas. Nepaisant tų pačių pavadinimų, palapinėje šią figūrą iš vienos pusės vaizduoja kokia nors laukinė katė (tigras, liūtas, snieginis leopardas), kitoje – naminis gyvūnas, šuo, kartais net jautis. Liūtų Mongolijoje nerasta, bet galbūt jie į palapinę atkeliavo iš Persijos ar Kinijos. Kinijoje liūtas buvo labiau mitinė būtybė, kaip drakonas, o Mongolijos šachmatų liūtas labiau panašus į tradicinį pabaisą pekino veidu, kurį įlipę į vidų kinų atlikėjai per šventes tempia gatvėmis. Taip pat gali būti, kad žodis „bers“ kilęs iš persiško „firz“ arba turkiško „fers“ sugadinimo, nes mongolai netaria „i“. „Teme“ („kupranugaris“) yra dramblio analogas. Figūroje pavaizduotas Azijos Baktrijos kupranugaris. Kaip gauja ir karo gyvūnas, jis užėmė dramblio vietą šaltose šalyse. Levas Kislyukas mano, kad senojoje versijoje kupranugaris galėjo judėti įstrižai per trečią aikštę. Šiandien jis vaikšto kaip paprastas Europos dramblys. „Mor“ arba „jūra“ yra arklys, be jokių abejonių. Jis juda kaip riteris Europos šachmatuose ir gali peršokti kitas figūras. Palapinėje šią figūrą natūraliai vaizduoja žirgas, be abejo. Draudžiama šachmatais su riteriu.

4 "Tereg" ("Krepšelis") yra bokšto analogas. Įdomu, kad palapinėje buvo išsaugotas senasis kiniškas figūros pavadinimas, kurį pametė arabai ir persai. Palapinėje šią figūrą vaizduoja furgonas, vežimėlis arba mobili jurta. „Fu“ arba „Hu“ („kubas“, „šuniukas“) yra pėstininko, būsimų „bairų“ analogas. Tiesą sakant, kai pėstininkas pasiekia aštuntą rangą, jis gali tapti tik bersu. Tačiau palapinėje pėstininką gali pavaizduoti maži gyvūnai (tiek laukiniai, tiek naminiai) kiškiai, vištos ir kt., taip pat muzikantai, belaisviai ir juokingos kasdienybės scenos. Dažnai atsitinka taip, kad VISI pėstininkai skiriasi vienas nuo kito, ir juos galima atskirti tik pagal pagrindo spalvą. Mongolijos Šataro šachmatuose privaloma atlikti pirmąjį ėjimą su karalienės pėstininkais 2 kvadratais į priekį d2-d4 ir d7-d5. Tai yra, šie pėstininkai pirmuoju ėjimu turi perkelti du langelius. Šis privalomas pirmasis žingsnis sumažina angų įvairovę. Šatare nėra užmetimo ar pėstininko ėmimo ant praėjimo. Paskutinį rangą pasiekęs pėstininkas tampa tik bersu. Kitas skirtumas tarp senosios shataros ir šachmatų yra karalienės (bers) judesys. Šiandien jis juda kaip Europos šachmatuose, tačiau senais laikais beriai daugiausia judėdavo kaip bokštas vertikaliai į bet kokį skaičių kvadratų, tačiau jis taip pat galėjo atlikti ėjimą vienu langeliu įstrižai, kaip „Transformuoto drakono“ judesiai japonų šogi. Be kita ko, poravimosi palapinėje taisyklės yra gana sudėtingos. Čekis skirtingais skaičiais vadinamas: * Berso, vežimo ar arklio čekis vadinamas „shak“. * Šachas su kupranugario „beldimu“. * Patikrinkite su tsod pėstininku. Arba karalienė, arba bokštas turi būti tos figūrėlės, kurių puolimas suvaldo karalių šachmatų atakos metu. Matuoti galima tik su „shak“ (tai yra su karaliene ar bokštu) arba su nepertraukiama patikrinimų serija, įskaitant bent vieną „šaką“, o jei „shak“ paskelbiamas kaip paskutinis, tada tai neturėtų būti čekis su riteriu. Tai reiškia, kad riteris gali paskelbti čekį ir dalyvauti šachmatų puolime, tačiau jo judesiu šachmatuoti draudžiama. Bet koks kitas šachmatas (su „tuk“ ir „tsod“ priemaiša) yra vadinamas „nel“ ir laikomas lygiosiomis. Karaliaus „atskleidimas“ laikomas dar vienu piešimo tipu, vadinamu „robado“. Pat ("zhit") yra tos pusės, kuri buvo pataisyta, praradimas. Šachmatų tyrinėtojai tai aiškina taip: judėjimo negalėjimas klajokliams prilygsta laisvės praradimui ir mirčiai. Taip šachmatų lentoje tarsi veidrodyje visiškai atsispindi visos tautos istorija. Kartais yra skirtumų regionuose: * Šachmatas su riteriu yra priimtinas, bet negražu. * Žaidimą galima pradėti ir su karaliaus pėstininkais, bet tada jie turi pereiti į du langelius, o karalienės – į vieną.

5 * Karalienė dedama į dešinę nuo karaliaus. * Vyskupas juda įstrižai per 1-3 langelius (tai akivaizdžiai sena taisyklė, paimta iš shatranj). Tiksli shataros kilmė nežinoma, tačiau kadangi jame naudojamos trimatės figūrėlės, kurios dedamos į kvadratus, akivaizdu, kad tai yra indopersų, o ne Tolimųjų Rytų šachmatų šakos dalis. Gali būti, kad mongolai šachmatų išmoko Mongolų imperijos laikais iš Arabijos, užkariavę persų žemes Vidurinėje Azijoje ir Irane, Didžiajame šilko kelyje.


Šachmatų žaidimo taisyklės Figūros dedamos ant šachmatų lentos, kuri po lygiai padalinta į 64 juodos ir baltos spalvos langelius. Pradinė šachmatų figūrų padėtis yra tokia. Įskaitant

ŽAIDIMO TAISYKLĖS 1 straipsnis: ŠAHAMATŲ ŽAIDIMO POBŪDIS IR TIKSLAI 1.1. Šachmatų partiją žaidžia du partneriai, kurie pakaitomis perkelia figūras ant kvadratinės lentos, vadinamos „šachmatų lenta“. Tas, kuris turi

ŽAIDIMO TAISYKLĖS 1 straipsnis: ŠAHAMATŲ ŽAIDIMO POBŪDIS IR TIKSLAI 1.1. Šachmatų partiją žaidžia du partneriai, kurie pakaitomis perkelia figūras ant kvadratinės lentos, vadinamos šachmatų lenta. Tas, kuris turi

Stalo žaidimo „Šachmatai“ taisyklės Komponentų aprašymas Žaidimo laukas Žaidimo lauką sudaro 8 horizontalios („horizontalios“) ir 8 vertikalios („vertikalios“) nuosekliai besikeičiančios šviesos eilės.

Šachmatų lenta ir užrašai Šachmatai yra žaidimas dviems. Vienas žaidėjas (baltasis) naudoja baltas figūras, o antrasis (juodas) dažniausiai žaidžia juodomis figūromis. Lenta padalinta į 64 mažas juodas

MAOU licėjaus 39 pradinio bendrojo ugdymo pagrindinio ugdymo programos 22 priedas, patvirtintas MAOU licėjaus 39 207-02-04 94 Užklasinės veiklos kurso „Šachmatai“ darbo programa.

Metodinis vadovas tema: Elementarios sampratos apie šachmatus. Melee figūrėlės. Žaidimo tikslas. Norėdami žaisti šachmatais, turite žinoti kiekvienos figūrėlės savybes arba, šachmatų kalba, žinoti, kaip figūrėlės yra

Užklasinės veiklos programa Šachmatai 2018 Planuojami rezultatai Iki mokslo metų pabaigos vaikai turėtų žinoti/suprasti: šachmatų terminus: baltas ir juodas kvadratas, horizontalus, vertikalus, įstrižas,

Vyatkina M.A. Tuvano šachmatai Khol Shydyraa // Pedagoginių idėjų akademija „Novacija“. Serija: Studentų mokslo biuletenis. 2017. 12 (gruodžio mėn.). ART 511-el. 0,2 p.l. - URL: http://akademnova.ru/page/875550

I. PLANUOTI MOKINIŲ, IŠVALDYJANČIŲ NEPAMOKALINĖS VEIKLOS PROGRAMĄ, REZULTATAI Asmeniniai: - Vadovaujant mokytojui, nustatyti ir išsakyti paprasčiausias visiems žmonėms būdingas elgesio taisykles.

„Šachmatų karalystės“ programos įgyvendinimo rezultatyvumo rodikliai Vertinimo kriterijai: Aukštas lygis – teisingai atlieka užduotį savarankiškai Vidutinis – atlieka užduotį su nedidele pagalba

Kaip išmokti žaisti šachmatais per 30 minučių! Lugovoy Dmitry Moscow 2010 www.64kletki.ru Turinys: - 2 - Šachmatų taisyklės...3 Lentos padėtis tarp partnerių...3 Kūrinių išdėstymas...3 Kūriniai...4 Taisyklė

TENSOR TM šachmatų taisyklės Tensor TM Chess LLC 2008 Patentas laukiamas Tensor TM šachmatų taisyklės Jei nenurodyta kitaip, taikomos tradicinių šachmatų taisyklės. Tradicinėse naudojamos figūros

Didaktiniai žaidimai, kuriuos galima naudoti pamokoje: Pagal ūgį“ Pakvieskite vaikus išdėstyti šešias skirtingas tos pačios spalvos šachmatų figūrėles pagal ūgį, įvardindami šias figūrėles. „Pasivijimas“ Pasirinktas vienas iš baltųjų

Samaros miesto rajono savivaldybės biudžetinė ikimokyklinė ugdymo įstaiga „Bendrojo raidos tipo 350-darželis“ Miesto „Šachmatų karalystės“ vyresniosios grupės ilgalaikis darbo planas. Samara,

Paaiškinimas Programoje numatyti 73 mokymai, dvi pamokos per savaitę. Dauguma užsiėmimų yra skirti paprasčiausiems materialinio ir pozicinio pranašumo realizavimo būdams. Svarbu

Darbo programa popamokinei veiklai Klubas „Šachmatai ABC“ (bendra intelektinė kryptis) 2 „G“ klasė Sudarė Shmeleva Natalya Georgievna, pradinių klasių mokytoja 2019 m.

Darbo programa Savivaldybės švietimo įstaigos „Balabanovo-1 2 vidurinė mokykla“ I ugdymo pakopos akademinio dalyko „Šachmatai“ programa buvo parengta remiantis Federalinės valstybinės švietimo įstaigos pagrindu.

1 Paaiškinimas Kurso „Šachmatai“ programa 4 klasei buvo parengta pagal: - Federalinio įstatymo „Dėl švietimo Rusijos Federacijoje“ 2012 m. gruodžio 29 d. 273-FZ - Federalinio įstatymo reikalavimus.

1. Paaiškinimas Daug rašyta apie šio senovinio šachmatų žaidimo naudą. Jie ugdo išradingumą ir matematinius gebėjimus, ugdo charakterį ir valią. Šachmatai turi daugiau

AIŠKINAMASIS PASTABA Šachmatų pamokos įvedimas į mokyklą leidžia įgyvendinti daug teigiamų namų teoretikų ir praktikų idėjų, padaryti mokymąsi džiaugsmingą ir išlaikyti tvarų susidomėjimą žiniomis.

Aiškinamasis raštas. Šachmatai teigiamai veikia vaikų psichinių procesų, atminties, dėmesio, erdvinės vaizduotės, loginio mąstymo, suvokimo, valios vystymąsi ir tobulėjimą.

Šachmatų OLIMPIADA (5-6 METŲ VAIKAMS) 1. „Centras“. Kiek laukų yra centre? Parašykite savo atsakymą į žemiau esantį langelį. 2. „Horizontalus“. Kiek laukų yra ketvirtoje horizontalioje linijoje?

I DALIS Šachmatų žaidimo ABC Aleksandras Sergejevičius Puškinas savo žmonai Natalijai (1832 m. rugsėjo 30 d.) rašė: „Ačiū tau, mano siela, kad mokaisi šachmatų. Tai absoliučiai būtina kiekvienos I DALYJE

SVARSTYTA: NMS posėdis, 2016-08-30 1 protokolas PATVIRTINTA: MBOU „Gimnazija 1“ direktorius / R.I. Šiškina / 2016 m. rugpjūčio 31 d. įsakymas 118. Darbo programa „Įvadas į šachmatus“ studentams

Ilgalaikis planas Šachmatų ugdymas pagal „Fenikso“ programą RUGSĖJO MĖN. 1 pamoka Pažintis 2 pamoka Šachmatų lenta 3 pamoka Tiesios linijos 4 pamoka Susipažinimas su šachmatų lenta Žinių diena Ruduo Ruduo

CHANTŲ-MANSIŲ RAJONO SAVIVALDYBĖS VALSTYBINĖ UGDYMO ĮSTAIGA "S. BATOVO VIDURINĖ MOKYKLA" Pagrindinio bendrojo lavinimo pagrindinio ugdymo programos priedas

UDC 087.5:794 BBK 75.581 KTK 762 T76 Recenzentai: Ivakhin M.P. Vardo jaunimo šachmatų mokyklos direktorius. B. A. Kustova“, Rusijos šachmatų federacijos stebėtojų tarybos narys, Sibiro federalinės apygardos šachmatų federacijos pirmininkas

Peržiūrėta ir patvirtinta pedagoginės tarybos 1 protokolas „Pritariu“ Vaikų ir jaunių sporto mokyklos direktorius / O.V. Postupinskikh / „09“ 2015 m. rugsėjo mėn. Vaikų papildomo ugdymo programa „Šachmatai“ Sudarė

1 Turinys 1. Užklasinės veiklos kurso „Šachmatai“ įsisavinimo rezultatai...3 2. Užklasinės veiklos „Šachmatai“ kurso turinys 5 3. Teminis planavimas... 6 4. Kalendorinis teminis planavimas

Paaiškinimas Užklasinės veiklos programa „Šachmatai“ – tai specialios disciplinos, skirtos šachmatų žaidimo žinių, įgūdžių ir gebėjimų įgijimui, yra pagrindas tolimesniam

Turinys Pratarmė... 12 Padėti skaitytojui... 13 Pirmieji patarimai pradedantiesiems... 16 I dalis. Šachmatų žaidimo ABC... 17 1 skyrius. Žaidimo paaiškinimas...18 1.1. Šachmatų lenta ir figūros. Žaidimo tikslas...18 1.2.

Šachmatų olimpiada (5-6 metų vaikams) 1. Kokia yra svarbiausia šachmatų figūra? Parašykite savo atsakymą į žemiau nupieštą stačiakampį. Teisingas atsakymas: KARALIUS. KARALIUS 2. Kiek juodų laukų yra viename

Būtinas pasiruošimas leisti į treniruočių etapą CHESS Sporto ir rekreacinė grupė (ESG) visi, tinkami dėl sveikatos, turint reikalingų dokumentų paketą Pirminės grupės

SAVIVALDYBĖS BIUDŽETINĖ ŠVIETIMO ĮSTAIGA Volgodonsko „LICĖUS „POLITEK“ PRIIMTA pedagoginės tarybos 2017 m. rugpjūčio 30 d. 1 PATVIRTINTA Savivaldybės biudžetinės švietimo įstaigos „Volgodonsko licėjus „Politek“ 2017 m. rugpjūčio 30 d. įsakymu.

Priedas prie pagrindinės pradinio bendrojo ugdymo ugdymo programos Savivaldybės biudžetinė ugdymo įstaiga „Izlučinskajos bendrojo lavinimo pradinė mokykla“ Svarstoma pedagoginiame

2015 m. protokolas „Patikrintas“ Direktoriaus pavaduotojas ugdymo vadybai Darbo programa (šachmatai) 2015 2016 m. Patvirtinta MBOU licėjaus „MOK 2“ direktoriaus Sverdlov V.Ya. Mokytojas Demikhovas Vladislavas Jurjevičius klasė

Šachmatų olimpiada (5-6 metų vaikams) ATVYKITE Į MAGIŠKĄ ŠAMATŲ ŠALYMĄ IR PAMATAI ŠAHAMATŲ LENTĄ 1. Kiek baltų kvadratų yra vienoje šachmatų lentos vertikale? Parašykite savo atsakymą su skaičiumi į nupieštą kvadratą

Parengė: R.Zh Mendybajeva, pradinių klasių mokytoja Kalba Pedagoginėje taryboje Mirė valdovas (šachas) Šiame žaidime reikia: mokėti mąstyti, turėti atkaklumo, būti dėmesingam. Ką

Paaiškinimas Ši programa sudaryta remiantis autorinės programos vadovėliu „Šachmatai mokykloje“ 3 studijų metai, Umanskaya E. E., Volkova E. I., Prudnikova E. A. Užduočių knyga „Šachmatai mokykloje“

Priedas 5k OOP LLC (patvirtintas 2018 m. gruodžio 29 d. įsakymu Nr. 551) Užklasinės veiklos (sportinės ir rekreacinės veiklos „Šachmatai“) darbo programa Programos rengėjas: BARASHIN N.F.-

Savivaldybės valstybinė ugdymo įstaiga „Kulužbajevskajos pagrindinė vidurinė mokykla“ Pradinio bendrojo ugdymo ugdymo programos priedas Užklasinės veiklos darbo programa

Šachmatų geografija 1. Azija: 1) Pietų Azija: chaturanga (Indija, Pakistanas); 2) Pietvakarių Azija: shatrang (chatrang), shatranj (Turkija, Irakas, Arabija); 3) Vidurinė Azija: shatrang (chatrang), shatranj (Iranas, šalys

Paaiškinimas Žmogaus gebėjimas žaisti šachmatais daro jį įdomų ir gerbiamą kitų. Perėjęs iš suaugusiųjų į vaikus, nuostabus žaidimas tapo neįkyraus ugdymo priemone ir įdomiu,

Ši „Šachmatų“ klubo popamokinės veiklos darbo programa 2 klasei atitinka federalinio valstijos pradinio bendrojo ugdymo standarto reikalavimus ir yra parengta.

M U N I C P A L E C U S T I O N S I U Y R L K) V A G K L Y K I > CHRKZHDN1111 „VIDURINĖ MOKYKLA A.V“17“ Svarstyta metodinio susiejimo valandą, protokolas X » / iš OT * 7< Т «2018 U I о года

Savivaldybės biudžetinė švietimo įstaiga „Gimnazija“ Sutarė: Pavaduotojas jxv JI.B. Serdyug ^ "F" rugpjūčio 20 d. S Patvirtinta: MBOU „Gimnazija“ direktoriaus įsakymas 2018-08-31 138/6 Darbo

Edukacinių užsiėmimų, skirtų mokyti vaikus žaisti šachmatais, tema „Pieškite. Pat." 05.04.18 Korekcinės edukacinės užduotys: Sutvirtinti studijuojamas temas: „Šakmatis“, „Patikrinimas“; Supažindinti su „lygiosios“, „aklavietės“ ​​sąvokomis;

Nefteyugansko miesto savivaldybės autonominė ikimokyklinė ugdymo įstaiga „26 vaikų darželis „Džiaugsmas“ Didaktiniai žaidimai, skirti mokyti ikimokyklinukus žaisti šachmatais. 2016 m Parengė: mokytojas

Savivaldybės papildomo ugdymo įstaiga „Vaikų kūrybos namai“ Vorkutoje Sudarė: Papildomo ugdymo mokytoja Oleynik Tatjana Oleksovna Studijos: Vorkuta, 2015 PRATARMĖ

Savivaldybės biudžetinė ikimokyklinio ugdymo įstaiga Toljačio miesto rajono 6 „Solnechny“ darželis PAPILDOMA BENDROJO UGDYMO PROGRAMA – PAPILDOMA BENDROSIOS PLĖTROS PROGRAMA

Šachmatai – tai visų pirma senovinis žaidimas, jungiantis sporto, mokslo ir meno elementus, atveriantis naujus žinių horizontus, sukuriantis teigiamą motyvaciją mokytis, aktyviai

Savivaldybės biudžetinė ugdymo įstaiga 5 pagrindinė vidurinė mokykla, pavadinta Sovietų Sąjungos didvyrio P.A. Michailichenko miesto Jeisko savivaldybė Jeisko rajono DARBO PROGRAMA



klaida: Turinys apsaugotas!!