Arvostelu pelistä Enslaved: Odyssey to the West. Arvostelu pelistä Enslaved: Odyssey to the West Enslaved Odyssey to the West -arvostelut



Pari kuukautta sitten tapahtui jotain kauheaa: tuottaja Capcom Keiji Inafune on julkisesti ilmoittanut yrityksensä aikeista "uudelleenkäynnistää" japanilainen sarja - tällä kertaa silmällä länsimaisia ​​pelaajia, jotka kustantajan itsensä mukaan eivät ole innostuneet goottilaisista maisemista eivätkä liian maskuliinisista blondeista metroseksuaaleista. Tämän lausunnon jälkeen tuli ilmoitus uudesta DmC(nimi on kirjoitettu näin) ja lyhyt video, jossa päivitetty Dante tuoreella kuvallaan järkyttää kaikkia alkuperäisen faneja. Tietysti voit tarttua päähän ja syyttää Inafunea legendaarisen pelin tappamisesta - tilanne on suotuisa. Mutta on parempi olla kiirehtimättä johtopäätöksiin. Uuden hankkeen kehitystyötä tehdään Ninja teoria, tekijät eivät ole huonoja ja... Orjuutettu: Odysseia länteen, josta voit myöntää rajoittamattoman luottoluoton - tämä on niin upea peli, että se on asetettava esimerkkinä kaikille muille seikkailuprojektien kehittäjille.

Orjuutettu Se saa jollain uskomattomalla tavalla ajattelemaan, että se on tehty kymmenen vuotta sitten, jolloin pelejä käsiteltiin taideteoksina. Kehittäjät onnistuivat uskomattomalla: yksinkertaisimman ja alkeellisimman mekaniikan pohjalta he rakensivat projektin, jota haluat suositella ystävillesi ja jota haluat toistaa loputtomasti uudestaan ​​ja uudestaan. He eivät tee peleistä enää näin korkealaatuisia – harvoja poikkeuksia lukuun ottamatta, tietysti.

Draama futurismista

Päähenkilö on valtava rikollinen, jolla on puhuttava nimi Monkey, joka omassa kuljetuksessaan vankilasta toiseen joutuu yhtäkkiä pelin toisen sankarittaren, Tripin, järjestämän sabotaasin keskelle. Jälkimmäinen laittaa apinalle ihmekypärän, jonka avulla hän voi hallita ihmistä ajatuksen voimalla, tai no, tappaa hänet. Vapautuakseen orjuudesta Monkeyn on toimitettava Trip kotikylään. Tärkeää on selventää jotain: toiminta tapahtuu kaukaisessa tulevaisuudessa, jossa lähes kaikki ihmisten likainen työ tehdään mekaanisilla koneilla. He seisovat sankarien tiellä. Draama, joka kehittyy kahden hahmon välillä sen edetessä ja sisältää pääpiirteen Orjuutettu, vaikka näytöllä ei tapahdu mitään perustavanlaatuista uutta. Siitä huolimatta et voi olla kuuntelematta hahmojen keskusteluja, ja on erittäin vaikeaa olla välinpitämätön koko tilanteesta - pelin hahmot ovat niin hyvin kehittyneitä. Juuri heidän avullaan käsikirjoittajat kiinnittävät mestarillisesti huomiota näytöllä tapahtuvaan, vaikka juoni tuskin kehittyy. No, kaksi hahmoa juoksee pisteestä toiseen, ja matkan varrella erilaiset koirat, myös jättiläiset, hyökkäävät heidän kimppuunsa. He kohtaavat myös akvaarioita, joissa on kaloja ja tuhoutuneen New Yorkin kaupunkimaisemia.

On mahdotonta repiä irti: tässä Trip puhuu suljetun ekosysteemin eduista, joka hänen mielestään voi selviytyä jopa romahtavan ympäröivän maailman olosuhteissa. Täällä hän oppii ajamaan oikeaa tankkia - ja tämä on ehkä pelin mieleenpainuvin sarjakuvajakso. Ja mitä pidemmälle kuljet juonen läpi, sitä enemmän kiinnityt hahmoihin, sitä enemmän olet huolissasi heistä. Paikallisen juonen taika ei ole yllättävää, sitä työskenteli ammattinäytelmäkirjailija Alex Garland, joka vastasi elokuvien "The Beach" ja "28 Days Later" käsikirjoituksista. Näyttelijät tekivät myös erinomaista työtä rooleissaan, välittivät ammattimaisesti hahmojen tunnelmaa ja hahmoja dialogien avulla. Andy Serkis antoi äänensä roisto Apinalle, hän myös äänitti Gollumia Taru sormusten herrasta (), ja hän vastasi myös ohjauksesta. Orjuutettu. Emme voi olla mainitsematta erinomaista musiikkia, josta brittiläinen indiesäveltäjä Nitin Sawhney on vastuussa.

Pelin suhteen kehittäjät eivät taaskaan tarjoa mitään uutta. Itse asiassa meillä on edessämme erittäin värikäs ja näyttävä tasohyppely, joka perustuu viimeisten viiden vuoden pelien kehityskokemukseen: hyppäämme palkkien ja reunusten päällä. Ajoittain akrobatia keskeytyy taisteluilla vihollisten kanssa.

Robotin lisäosa

Huolimatta siitä, että pelaa Orjuutettu Se on silti mielenkiintoinen, itse pelattavuus on enemmänkin liiterooli ja olemassa vain esittelemään pelaajan hahmoihin ja hämmästyttävän kauniiseen maailmaan. Täällä on mahdotonta eksyä ja aina on selvää minne mennä, kalliolta on mahdotonta pudota, on mahdotonta paeta jonnekin vain siksi, että viekas Matka räjäyttää apinan aivot, jos katoaa juhlallisesti paikalta. juuri tuon kypärän avulla. Täällä on tietysti hankalia pulmia vipujen ja kytkimien avulla, ei myöskään ole ollenkaan rasittavia hyppyjä palkeilla, reunuksilla ja muilla reunuksilla, mutta peli ei ole ollenkaan vaikeaa, ja mukavuuden vuoksi reitti on myös hyödyllisesti korostettu. Pelin kulku sisään Orjuutettu Se ei kyllästy tai vie huomiosi juonesta, mutta antaa sinulle syyn jälleen kerran ihailla taiteilijoiden loistavia töitä. Monet tasot on suunniteltu siten, että haluat toistaa ne uudelleen vain saadaksesi mahdollisuuden nauttia paikallisesta kauneudesta. Ajatellaanpa esimerkiksi tasoa, jossa ilmavankila romahti lennon aikana ja joka tietyllä hetkellä kaataa Vapaudenpatsaan. Tai vaikkapa Brooklyn Bridge, ruosteinen ja kaatopaikalta näyttävä.

Jopa paikallinen taistelujärjestelmä näyttää olevan tehty vain koristetarkoituksiin. Monkeylla on katastrofaalisen vähän tekniikoita, mutta hän kehittää rajallisen arsenaalinsa Bolshoi-teatterin solistin armolla. Suurimman osan pelistä joudut taistelemaan lähitaistelussa lyömällä vihollisia kepillä. Ainoat viholliset ovat mechit, joita on useita tyyppejä. Jotkut taistelevat terillä, toiset ampuvat automaattiaseilla. Itse taistelut on jaettu kolmeen tyyppiin: lähitaistelu, kahakka ja pomotaistelut. Tietysti klassista joukkomurhaa on enemmänkin, mutta sinun tarvitsee vain ampua tasoihin asennettuihin robottitorneihin. Täällä on vähän patruunoita, ja siksi laukaukset ovat enimmäkseen spot-on ja yksittäisiä - ei ole hullua laukaisua.

Varmuuden vuoksi kehittäjät lisäsivät Orjuutettu pumppausjärjestelmä: edistyessäsi Monkey kehittää lähitaisteluaitojaan ja ampuma-asekykyään, parantaa omaa kilpeensä, mikä säästää hänet joksikin aikaa vihollisen iskuilta ja laukauksilta, ja oppii uusia tekniikoita. Periaatteessa kaikki tämä ei tee perustavanlaatuisia muutoksia pelin kulkuun, mutta helpottaa pelin suorittamista. Vaikka se tuntuisi paljon helpommalta...

Lopuksi haluan palata siihen, mistä aloitimme: Orjuutettu– Peli on poikkeuksellinen, vaikka hidastuukin hieman loppua kohden. Tämä on kuitenkin jälleen yksi esimerkki siitä, kuinka seikkailupelejä tulisi kehittää ja millä lähestymistavalla pelejä yleensä tulisi tehdä. Oikea ja ammattimaisesti kirjoitettu käsikirjoitus, upeita taiteilijoiden töitä, tyyli ja muodikas peli - kaikki tämä ylistää Orjuutettu korkeuteen. Jäljelle jää vain toistaa ikimuistoisimmat hetket ja kiusata itseäsi kysymyksellä, miksi tällaisia ​​​​laadukkaita projekteja julkaistaan ​​enintään kerran vuodessa. Nyt on kaikki toivo uudesta DmC?

Pelin kulku: 8.0
Grafiikka: 8.0
Ääni ja musiikki: 9.5
Käyttöliittymä ja ohjaus: 8.5
Tekijän arvio: 9.0

Yritys, jolla on itsestään selvä nimi Ninja Theory (kirjaimellisesti Ninja Theory) tähtäsi melko vakavalle tasolle, julkaisi pelin, josta piti muodostua uusi sana pelattavuudessa, tarjoten yhteistyön näkökulmasta epätavallista lähestymistapaa peliin. tekoälyn kanssa. Yleisesti ottaen siitä tuli "kuten tavallista", siitä ei tullut mitään hyvää... Siksikö?

7200 viikkoa vuotta myöhemmin.

Pelin käsikirjoituksen on kirjoittanut melko arvostettu ammattilainen, jonka kynästä "28 Days Later" ja "Inferno" tulivat esiin ja valloittivat menestyksekkäästi maailman. Alex Garland ei periaatteessa osaa kirjoittaa huonoja tarinoita, ja jos alla on "folklore" -elementti, niin mikään ei ole vaikeaa. Juonen suhteen ei todellakaan ole valittamista, kaikki on melko orgaanista. Kuluvasta vuodesta 2010 on kulunut noin 150 vuotta. Maailmaa hallitsevat koneet (yllättävää kyllä, tämä on niin uutta, eikö vain?), ja ihmiskunta on sukupuuttoon. Kaikki on aivan tavallista nykyelokuvalle ja tieteiskirjallisuudelle.

Maan päällä tapaa pariskunta, joka persoonallistaa "voiman ja aivojen" voimakkaan ykseyden, joka tuli mahdolliseksi sen vastakkainasettelun ansiosta, jossa aivot voittivat. Päähenkilö Monkey sai mukavan päähineen, joka saattoi tappaa hänet milloin tahansa. Tätä upeaa keksintöä hallitsee kaunis Trip, jota on suojeltava pitkään ja ikävästi kaikenlaisilta mekaanisilta olennoilta. Trip voi hakkeroida tietokoneverkkoja, avata ovia, tainnuttaa vihollisia ja yleensä tehdä kaikkea hyödyllistä, on vain sääli, että hän ei pese tai laita ruokaa - hän olisi kuninkaan vaimo.

Militanttiperiaatetta personoiva päähenkilö osaa heiluttaa energiakeikkaa räjähdysmäisesti ja hypätä nopeasti epätasaisen maaston yli esitellen kaikille parkour-kulttuurin parhaat puolet. Hän osaa tehdä monenlaisia ​​komboja, repii irti mekkien kädet ja jalat käyttääkseen niitä aseina, ja on yleensä loistava kaveri. Kaiken kaikkiaan herra ja rouva Smithin arvoinen pari.

Vaikuttaa siltä, ​​että kaikki on olemassa mielenkiintoisen juonen luomiseksi ja siistin pelin luomiseksi, joka hämmästyttää sinut monipuolisuudellaan ja mielenkiintoisilla pelitapahtumillaan. Valitettavasti se ei ole. Juoni on hyvin hakkeroitu, jos yhtäläisyyksiä etsii, niitä tulee paljon. On olemassa kymmeniä ja satoja kirjoja, jotka kuvaavat suunnilleen samanlaista tilannetta kumppanin manipuloinnissa. Elokuvat... No, muista vain "Betroted to Death". Tällaisia ​​liittoutumia ei ole vielä ilmestynyt peleissä, mutta Prince Persia 2008 oli hyvin samanlainen. Vain siellä kumppani juoksi pääasiassa kävelevän superlyöntinä ja kuolemattomuuden takaajana. Rehellisesti sanottuna eroa ei näy.

Näkymättömän rintaman taistelija!

Huolimatta päähenkilön erinomaisesta "kung fusta", joudut ohittamaan vihollisen aseelliset ryhmät hyvin usein. Kumppanisi yrittää kovasti auttaa tässä ja näyttää paikkoja, joissa voit hyökätä pahaa-aavistamattomien takapajuisten hirviöiden kimppuun. Sen jälkeen voit hypätä väijytyksestä huudolla, heilauttaa keppiä, esitellä paria yhdistelmää ja kerätä energiapalloja. Kun katsot kuinka räikeästi päähenkilö tuhoaa hirviöjoukkoja kepillä, tulee oudoksi, että robotit voittivat yleensä aseistetun ja teknisesti edistyneen ihmiskunnan, jolla on Kalashnikov-rynnäkkökivääri kaikkiin tilanteisiin.

Matka yleensä teeskentelee olevansa hyvä kaveri. Hän ei osaa taistella kuin todellinen nainen, mutta hän voi saada robotin pois tilastaan ​​muutamaksi sekunniksi. Tässä piilee pelin melko taitavasti piilotettu primitivismi. Itse asiassa tyttö täällä on vain seurustelukohde, jonka kanssa voi joskus jutella, joskus kantaa häntä selässäsi, jotta hän ei eksy viidakkoon ja törmää viholliseen, ja pari kertaa sinä täytyy heittää hänet kaikenlaisten syvyyksien yli eikä antaa hänen pudota. Muun ajan Enslaved on puhdasta slasher-elokuvaa. Lisäksi se ei ole paras, kun siellä on sama Devil May Cry tai God of War. Jopa Darksiders näyttää paljon siistimmältä ja kiinnostavammalta. Jälkimmäisessä juoni on paljon eeppisempi.

Pelissä on monia superliikkeitä sekä tapoja tappaa mekaanisia olentoja, joita sinun on joskus käytettävä, mutta ne ovat yleisesti ottaen täysin tarpeettomia. Keppi riittää silmille, miksi sinun on repäistävä konekivääri viholliselta, on täysin käsittämätöntä. Vain leikkiä uudella lelulla. Olisi parempi, jos taistelujärjestelmää laajennettaisiin.

Mahtavaa, mahtavaaEpätodellinenMoottori 3!

Pelin visuaalinen tekniikka on hyvä. Myös vetoetäisyys hyvällä nopeudella on vaikuttava. Pelistä ei voi ottaa pois sitä, että visuaalisesti se on todellakin erittäin vahva hitti. On sääli, että pelin "katsominen" on paljon mielenkiintoisempaa kuin pelaaminen. Varjot ja valaistus näyttävät upeilta, ja hahmojen kasvo-animaatio on erittäin hyvä, kuten sikamainen Pigsy. Harmi, että kaikkea tätä kauneutta ei ole maustettu tiheämmällä toiminnalla ja todella mielenkiintoisilla peliratkaisuilla, joita pelistä puuttuu, kuten venäläisiltä jalkapalloilijoilta, puuttuu ammattitaidolla.

Voidaan huomata hahmoanimaatioiden korkea laatutaso yleisesti. Motion Capture on tehty täydelliseksi, kauniin akrobatian ystävät rakastavat sitä. Todella mielenkiintoinen ja voimakas Monkey tekee paljon asioita kauniisti eikä ilman plastisuutta. Huono puoli on sankarin sarjakuvamaiset mittasuhteet. Jos hän olisi inhimillisempi, se näyttäisi paljon siistemmältä ja vaikuttavammalta. Pelisuunnittelijoista yleensä valitetaan kuitenkin melko paljon.

Hyvä peli, mutta ei tarpeeksi rakkautta.

Jatko-osaa on suunnitteilla. Minusta tämä ei ole oikein... Joka tapauksessa katsoisin ensin kaikki saatavilla olevat DLC:t ja tutkisin myös pelin perusteellisesti. Siinä on melkoisesti pelattavuuden kannalta puutteita, peliaika kuluu nopeasti, mutta prosessi on melko yksitoikkoinen, eivätkä säätimet ole aina käteviä. Toistettavuus? Se on pieni peli, on epätodennäköistä, että haluat pelata peliä läpi useita kertoja, sillä ei ole tarpeeksi vapautta ja mahdollisuuksia siihen...

Kaiken kaikkiaan peli ei ole huono, mutta siitä puuttuu silti paljon projektia varten, joka saattaa jäädä pelialan historiaan tyhjäksi pisteeksi.

Onko mahdollista, että jonain päivänä tapahtuu jonkinlainen globaali katastrofi, joka pyyhkii suurimman osan ihmiskunnasta pois maan pinnalta? Tästä aiheesta on keskusteltu monilla aloilla 1800-luvulta lähtien, ensin kirjallisuudessa, sitten elokuvassa ja sitten peliteollisuudessa. Vastaus on hyvin ennakoitavissa. Luonnollisesti se on mahdollista. Aluksi ne pelottelivat meitä luonnonkatastrofeilla, sitten kolmannella, niin sanotulla ydinsodalla, sitten yleensä liukastuivat mystiseen virukseen, joka välttämättä tekisi puolet planeetan väestöstä zombeiksi tai jopa vampyyreiksi. Mutta useimmiten kaikissa tarinoissa ja paljastuksissa keskusteltiin yhden, ainoan elossa olevan henkilön psykologisista ongelmista. Ja vain joissakin niistä painotettiin ympäröivää maailmaa: kaupunkeja, kokonaisia ​​maita, jotka jonkin ajan kuluttua luonto palautti takaisin omaisuuteensa. Pilvenpiirtäjien betoniseinät, ajan tuhoamat ja sammaleen ja viiniköynnösten umpeen kasvaneet, räjähtävät kauppapenkit ja paksun ruohon peittämät jalkakäytävät. Tämä kuva ei herätä sellaista luonnonkatastrofien pelkoa, kuten ihmiskunnan tuhoaminen ja sen jäänteiden sortuminen barbaarisuuden tilaan, se herättää jopa utopistisia tunteita ja ajatuksia. Harvoin näet näin post-apokalyptistä maailmaa missään, varsinkin peliteollisuudessa. Esittelee ei ollenkaan surullinen, mutta valoisa ja elävä maailma, jossa voi tavata siron kuusipeuran, joka hyppii pitkin jo melko sammaleen peittämää asfalttipintaa, jänis juoksee ajoradan poikki pelkäämättä osumista ja suden innostuneena vaanivan. sen saalis, ja melkein missään et näe ihmistä, biologista lajia, joka ei melkein selvinnyt vuosisatoja myöhemmin. Viime aikoihin asti vain muutamia kirjoja ja joitain BBC:n dokumentteja voitiin mainita esimerkkeinä tällaisesta tarinasta. Viime aikoina Ninja Theoryn käsityöläiset ovat kuitenkin asettaneet tavoitteekseen muuttaa asioiden maailmanjärjestystä ja tuoda pelialalle kokonaisen tarinan matkasta länteen juuri tässä post-apokalyptisessa ympäristön tilassa. Ja minun on sanottava, että he tekivät sen erittäin hyvin. The Enslaved: Odyssey to the West -projekti on tämän genren ainoa edustaja. Lisäksi se suosittelee itseään erinomaiseksi seikkailuksi Beyond Good & Evil -elokuvasta lähtien.

Josminäkuolla-SinäKuole

Juoni voidaan kertoa lyhyesti ilman spoilereita. Eräänä päivänä sankarimme herää mystisessä vankilasellissa jonkinlaisessa ilmailualuksessa, joka on samanlainen kuin jättimäinen ruosteinen lentokone tai sama fregatti, joka on ruostunut ytimeen koulun tieteiskirjallisuuden kurssilta. Hän huomaa, että aluksella on hänen lisäksi useita muita vankeja, mukaan lukien punatukkainen tyttö, joka vain, en ymmärrä miten, pakeni. Raivokohtauksessa lihasvuoremme tuhoaa sitä pitelevän kontin, nousee siitä ulos ja vapauden tuoksun aistien ryntää pakolaisen perään. Alus alkaa romahtaa ja aivan viime hetkellä, kiipesi viimeiseen jäljellä olevaan kapseliin, hän löytää sieltä saman punatukkaisen pedon, joka katapultoidaan ne kuolevasta laivasta. Sitten seuraa putoaminen ja ei niin pehmeä lasku (jos olet koskaan pudonnut ämpäriin kymmenennestä kerroksesta, pystyt todennäköisesti ymmärtämään päähenkilön, jonka nimi on muuten Apina) . Normaali ihminen tuskin selviäisi tästä, mutta tämä ei selvästikään koske häntä. Herätessään roska- ja kivikasaan hän löytää jälleen tytön istuvan vieressään, puhumassa outoja puheita orjan siteestä ja vastaavasta sameudesta, sitten yhtäkkiä tajuaa kaiken, tuntee hysteerisesti päätään ja tajuaa, että hän, kuten nuo vartijat, on nyt aluksella hallinnassa. Jonkin ilkeän pienen tytön hallinnassa (älä ajattele mitään pahaa, itse asiassa Monkey on edelleen hyväsydäminen ja pehmeäsydäminen kaveri). Sitten tyttö Tripitaka (jäljempänä Trip), ja se on hänen nimensä, kertoo G.G. "hyvä" uutinen, että jos hän kuolee, hän seuraa häntä. Ja vain, ainoa asia, jonka Trip vilpittömästi haluaa, on päästä kotiin.

Tässä meidän on autettava häntä käymällä läpi tulen, veden ja kupariputkien. Robottipilvien ylittäminen, hullujen akrobaattisten suoritusten tekeminen ja joskus Tripin erikoiskykyjen käyttäminen. Valitettavasti Enslavedin pelattavuus on pohjimmiltaan huomaamaton tammi ja neliö slasher, johon on jostain syystä kiinnitetty kehityspuu. Alter egolla on erityinen keppi, jolla on monenlaisia ​​kykyjä. Taistelu - nämä ovat kaksi tavallista hyökkäystyyppiä - heikko, mutta nopea ja vahva, mutta hidas. Ja suojaavat - tainnutus ja energiakilpi. Lisäksi taikakerho voi ampua kahdenlaisia ​​pitkän kantaman ammuksia - sähkömagneettisia, jotka tukkivat robottitina, ja tavallista plasmaa, joka aiheuttaa pientä vahinkoa. Mutta vaikka kuinka yrität, taistelussa kaikki nämä yhdistelmät laskeutuvat joka tapauksessa mielettömään ja hysteeriseen yhden painikkeen napsautukseen. Akrobatia ei myöskään ole vaikuttavaa. Jos samassa Persian prinssissä piti jatkuvasti miettiä, missä tehdä seuraava hyppy, ja useimmiten kesti kauan löytää huomaamaton säde, niin tässä alueen jokainen interaktiivinen ominaisuus on korostettu ja on selvästi mahdotonta tehdä virhe seuraavalla hyppyllä. Todennäköisesti ainoa asia, johon todella kannattaa kiinnittää huomiota, ovat hahmot ja heidän ympärillään oleva maailma. Kuten kaikissa Ninja Theory -peleissä, päähenkilöillä on erinomaiset kasvo-animaatiot, joten kaikenlaisten temppujen ja dialogien katsominen on todellista nautintoa. Lisäksi itse päähenkilöä äänesti ja toimi prototyyppinä kuuluisa näyttelijä Andy Serkis, jonka tunnet todennäköisesti Gollamin roolista Peter Jacksonin "Sormusten herrasta". Siinä on itse asiassa kaikki edut.

Seikkailu herättää kaiken edellä mainitun jälkeen kaksi vaikutelmaa. Toisaalta on erinomainen juoni, kuuluisa näyttelijä, joka osallistui kehitykseen, viehättävät hahmot, idea itsessään on kiehtova, ja maailma - haluat kokea sen sisältä ja ulkoa. Mutta toisaalta, vaikka juoni itse asiassa veti paljon kirjallisuudesta, käsikirjoittaja Alex Garland, joka tunnettiin bestsellereistä "Tesseract" ja "The Beach" (Jumala varjelkoon hän sairastumasta), teki erinomaista työtä, mutta ei ole mahdollista. tallentaaksesi koko projektin. Ja ehkäpä otsikon viidennen kohdan tärkein piikki on pelattavuus ja huono toteutus tällaisessa näennäisesti ihanteellisessa post-apokalyptisessa maailmassa. Enslaved: Odyssey to the West saa lisäpisteen yksilöllisyydestään, koska itse asiassa tämän tyyppisiä pelejä ei ilmesty kovin usein.

Tällaisina hetkinä tunnet selvästi, että on sinun vuorosi ottaa kaksoisstandardien tie. Mitä tulee hypoteettiseen, hypoteettisesti yksinkertaistetut säätimet ärsyttävät minua niin, että kiristelen hampaitani ja puristan puristettujen sormieni niveliä. No... En voi sietää tappajaa, joka ei ainoastaan ​​lähetä helposti uhrinsa, vaan myös hallitsee itsensä jotenkin liian helposti. Missä on haaste joillekin taidoille tai kyvyille? Vaikka ne rajoittuvatkin mestarilliseen näppäinten nykimiseen ja hiiren nykimiseen - ainakin se.

Orjuutettu: Odysseia länteen

Orjuuta sydämeni

On parempi olla menemättä liian kauas Tripistä...


Orjuuttaminen on täysin eri asia. Melko kuuluisan studion Ninja Theoryn toinen korkean profiilin projekti, jonka pääsaavutus tähän mennessä on ollut PS3:lle eksklusiivinen Heavenly Sword, joka verkon tietojen perusteella ei myynyt kovin hyvin. Ongelmana on kenties se, että Enslavedissa ei ole kauneutta, jolla on käsissään valtava fallinen symboli - miekka - jota hän hallitsee niin törkeän helposti. Siksi Heavenly Sword voi olla rauhassa: Enslavedilta ei odoteta kilpailua. Jos etsit analogioita, ensimmäinen, joka tulee mieleeni, on esimerkki erinomaisesta pelistä, jonka aikalaiset (tarkemmin sanottuna massat) ymmärsivät väärin. Tämän seurauksena jatko-osaa rakennetaan yllättävän hitaasti, ja aloittelijat odottavat HD-versiota. Enslaved ei tietenkään uhkaa "loistavan aliarvostetun pelin" kulttistatusta: se ei sisällä BG&E:n kohokohtien hajoamista. Enslaved keskittyy avoimesti akrobaattisiin pulmiin, yksinkertaisiin mutta näyttäviin taisteluihin sekä päähenkilöiden välisten suhteiden kehittämiseen. Mutta kaikki tämä tehtiin korkeammalla tasolla vuoden 2008 mallissa. Siellä on myös filosofinen alateksti, mutta kaikki pelaajat eivät sitä tavoita, koska demoversio ei millään tavalla vihjaa pelin olemukseen upotettuun syvään ajatukseen, eikä 30 minuuttia kumartuneen jokin seurassa. hiusgeeli hänen päänsä tuskin saa jonkun menemään kauppaan ostamaan pelin. Kuitenkin…

Noin puolentoista vuosisadan kuluttua ihmiskunta käytännössä katoaa maan pinnalta. Toisin kuin synkät ennusteet ja loputtomat aavikot ennustetaan, homo sapiensin lähes täydellinen sukupuutto johtaa siihen, että kasvillisuus valtaa maailman (ainakin Yhdysvaltojen itärannikon). Valtavat tiheät metsät, vihreät niityt, kauniit kukat. Ja robotit. Jälkimmäiset jahtaavat armottomasti ihmiskunnan edustajia ja parhaimmillaan tappavat heidät, ja pahimmillaan laittavat heidät laivaan ja kuljettavat ne jonnekin. Ei tiedetä, mitä siepatuille ihmisille tehdään, kukaan ei ole nähnyt minne heitä kuljetetaan, ja voimme varmasti sanoa, että kukaan ei ole koskaan paennut sieltä (missä tämä paikka olikaan). Pelin päähenkilö ehdottoman ei-sankarillisella nimellä Monkey (Monkey) oli "onnekas" löytää itsensä orja-aluksen turistiluokan hytistä: miten hän pääsi sinne, mitä hän teki ennen - kaikki tämä ei ole tärkeää. Tärkeää on, että laivalla tapahtuu onnettomuus, osa vangeista onnistuu pakenemaan sellistään, ja nyt heidän tärkein tehtävänsä on paeta (aikoinaan) New Yorkin keskustassa putoavasta laivasta. Viimeisessä pelastuskapselissa asui nätti tyttö, joka ei halunnut päästää pelottavaa hikoilevaa kaveria sisään, ja siksi Apina törmää lyhyen lennon jälkeen kaikki kehonsa osat miellyttävän kovaan maan pintaan laivan hajoamisen jälkeen, mutta helvetin vaikeaa...

...tuleen järkiinsä hän näkee edessään saman tytön - Tripin (Trip - "matka"). Täällä olisi hyvä opettaa roistolle hyvien tapojen säännöt, mutta hän kertoo vapisevalla äänellä, että kun Apina makasi tajuttomana, hän laittoi orjanomistajien ohjauslaitteen hänen päähänsä: jos hän antaa hänelle komennon, apina pakotetaan tottelemaan, muuten hän kokee voimakasta kipua. Jos tyttö kuolee, myös hänen orjansa kuolee... Tulevaisuudessa sanaa "ole hyvä" ei ole olemassa: tytön on päästävä turvalliseen paikkaan - paikkaan, jossa hänen isänsä hallitsee. Mutta se on 300 mailin päässä, eikä hän voi tehdä sitä yksin. Ja kun otetaan huomioon Apinan luonne ja ulkonäkö, oli mahdotonta luottaa siihen, että hän suostuisi ajamaan Jumala tietää minne jonkun tuntemattoman takia.

Ja ajattelen itsekseni:
Mikä upea maailma!

Päähenkilöpari, joista vain yksi on täysin hallittavissa, ei ole mikään uusi pelialalle. Mukana on upea duetto loistavalta ICO:lta, muistan taas jaksoja Prince of Persiasta... Mutta Enslavedin on vaikea kilpailla näiden kolossien kanssa, koska niissä on innovaatioita, mahtavia taisteluita, näppäriä arvoituksia tai hämmästyttävää virtuaalioperaattorin työtä. heidän puolellaan. Enslaved ottaa jotain muuta: hämmästyttävää mukavuuden ilmapiiriä, miellyttävää muotoilua, ei-triviaalia historiaa. Poltetun autiomaassa vietettyjen vuosien jälkeen tällaista post-apokalypsia on ilo katsella. Elämän ja värien mellakka - näin voit kuvailla muutamalla sanalla tulevaisuuden maailmaa, jossa robotti, ei ihminen, hallitsee yöpymispaikkaa. Majesteettiset kaupunkien rauniot, historian suurenmoiset kaatopaikat, jotka olivat aikoinaan tehtaita tai maatiloja, muutamien eloonjääneiden asutukset... Ihmisen ankara elämä 2100-luvulla ei juurikaan yhdy kaupungin iloiseen palettiin ja inspiroivaan värien rikkauteen. rappeutuneiden rakennusten sisätilat. Katsos, kirjoittajat olisivat luoneet mustan ja harmaan maailman, jossa on julma sankari ja lateksikumppani - ja he olisivat myyneet miljoonia kopioita, muuten...

Jotkut ihmiset eivät edes ymmärrä, että apinalla ei ole häntää - hän vain sitoi jotain vyölleen. Vaikka jopa ilman tätä lisävarustetta sankari näyttää lievästi sanottuna epäilyttävältä. Naamalla - suoraan sanottuna ei Pitt, ei Willis, yhtä taitava kuin apina ja yhtä ruma ulkonäkö. Tämä ei koske Tripiä, mutta hän ei ole päähenkilö, jonka mukaan monet arvostelevat itse peliä. Tämä herättää kysymyksen: kuinka paljon vaikutelmasi projektista riippuvat hahmojen ulkonäöstä? Et ehkä pidä animen hengestä, saatat olla kauhuissaan hypertrofoituneista päistä seuraavassa jRPG:ssä, mutta kun itse pelissä toinen hahmo kysyy päähenkilöltä, käyttääkö tämä väärin hiusgeeliä... hmm, tämä johtaa tiettyihin ajatuksiin. .. Muuten, peli ei ole teknisesti edistynyt, ei sinänsä mitään erikoista: UE3 takaa vaikuttavat kuvakulmat, erinomaiset kasvoanimaatiot ja hyvät erikoistehosteet, jotka muistuttavat menneisyyttä jonkin seinän tahriintuneella tekstuurilla. Vakio, ei mitään muuta.

Joten, minä kuolen – sinä kuolet


Matka ei ole niin pirteä kuin Monkey
ja siksi hän voittaa joitain esteitä yksinomaan... lennossa.
Ja Monkey on vain iloinen voidessaan heittää röyhkeän kaverin jälleen kerran.


Enslavedin pelattavuus on yksinkertainen ja rento. Jos puhumme asian akrobaattisesta puolesta, pelissä ei valitettavasti ole mitään merkittävää. Useimmissa tapauksissa he näyttävät meille likimääräisen reitin, jota seurataan, selittävät mitä ja miten tehdä, ja jäljellä on vain hypätä varovasti merkittyjä palkkeja, reunuksia, seiniä pitkin... Lisäksi mielenkiintoista kyllä, meidän ei tarvitse tehdä erityisiä ponnisteluja: jos Drake itse vetää kätensä seuraavalle kivelle, niin Enslavedissa hän "saavutuksen" myöntämishetkellä "putoaa ja kaatui". Koska se on melkein mahdotonta tehdä. Henkilökohtaisesti (kun huomaan tämän peleissä) menetän nopeasti kiinnostukseni "yksinkertaiseen" akrobatiaan ja pääsääntöisesti lopetan tutustumisen peliin. Enslavedia ei olisi pelastanut edes ”pilvi” – Takaisin tulevaisuuteen 2:n huligaanien käyttämä ajoneuvo, joka aktivoituu paikoin. Todellakin, elämästä tulee hauskempaa, mutta... ei sen enempää.

Taistelutkaan eivät näytä tarjoavan mitään erityisiä nautintoja. "Heikko" isku, "voimakas" isku. "Leveä" heilautus hajottaa vastustajat ja antaa apinalle liikkumavaraa, kun taas "halvaava" heilautus tekee vihollisen tilapäisesti toimintakyvyttömäksi. Siinä se periaatteessa on. Taistelujärjestelmän hienostuneisuuden ja monimutkaisuuden suhteen Enslavedia ei voi verrata edes (vaikka monet jostain syystä yrittävät), puhumattakaan todella vahvoista, periksiantamattomista slashereista. Vaikka tietty viehätys epäilemättä tapahtuu: jos robotilla on ongelmia "sisäistensä kanssa", voit "oikosulkea" sen, työntää sitä tovereitaan kohti ja nähdä jotain, joka miellyttää silmää (koska se on UE3) ja sydäntä ( koska se voi vetää sinut seuraavaan maailmaan mukanasi) räjähdys. Voit repiä irti manipulaattori-konepistoolin joiltakin vihollisilta ja leikkimään niiden kanssa, jotka eivät onnistuneet muuttumaan metalliromuksi hieman aikaisemmin. Lopulta voit ratsastaa tornilla ja niittää vastustajasi voimakkailla purskeilla... mutta kaikki tämä tehdään käsikirjoituksen käskystä, lue - suunnittelijat ja käsikirjoittajat. Koska esimerkiksi et voi istua jokaisessa tornissa. Mutta jos voit, ole varma: Monkey istuu varmasti, ilman vaihtoehtoja, ja taas ampuu ehdottomasti robotteja. Vaikka taistelulla on puolensa. Toisin kuin suurin osa monista tunnetuimmista ja menestyneemmistä peleistä, Enslavedin viholliset eivät odota, että käsittelet heidät rauhallisesti yksitellen. He toimivat yhdessä, puukottavat sinua välittömästi selkään, kun olet tekemisissä heidän toverinsa kanssa, ja kohtelevat pelaajaa yleensä erittäin töykeästi. Nykyaikaisten videopelitodellisuuksien standardien mukaan.

Loppujen lopuksi oletuksena ei ole regenerointia! Kuvittele: 2010, Xbox360/PS3 ja... ei regeneraatiota. Avainkäsite on "oletuksena", koska tämä kyky voidaan hankkia ajan myötä. Herrat, jotka haluavat "tekeä siitä vaikeammaksi", joutuvat itse päättämään, ladataanko erittäin hyödyllinen taito vai rekisteröidytäänkö ylpeänä tarkistuspisteen latausnäytölle. Matkansa aikana Monkey kerää erityisiä palloja, joita voidaan käyttää varusteidensa päivittämiseen. Tätä asiaa käsittelee Trip, joka voi myös kuljettaa mukanaan useita ensiapupakkauksia "jokaiselle palomiehelle". Mutta niiden tarve katoaa nopeasti, jos aloitat "pumppaamaan" terveys- ja panssarihaaraa. Itsevarmat toverit, jotka eivät halua korvata, vaan lyödä, voivat sylkeä elintangon pituuteen, kilpien voimaan ja molempien uudistamiseen ja sijoittaa kaikki pisteet lähitaistelun vahvistamiseen. Varmasti tulee niitä, jotka päättävät kehittää etätaistelua. Siellä on yksi. Apinan hengenpelastaja ei vain lyö kovaa, vaan myös ampuu hyvin – tavallisilla ja tainnutuslatauksilla. Jälkimmäiset ovat melkein aina hyödyllisiä: sekä taisteluissa pomojen kanssa että tavallisia vastustajia vastaan ​​(jos ne on peitetty energiakilvellä, upeat iskut tai laukaukset auttavat poistamaan sen), vaikka sinun on myös voitava käyttää niitä. Mutta näennäisesti epävakaat plasmalataukset tekevät elämästä melko yksinkertaista, ja siksi niitä ei ole paljon. Muuten, sfäärien etsiminen laitteiden päivitystä varten vie melkein suurimman osan peliajasta: ne ovat todella hyvin piilossa, samoin kuin spoilerien partaalla olevat salaisuudet, joita ei ole pelottavaa olla löytämättä, mutta muuten olet pystyy katsomaan kaikkea, mitä pelissä tapahtuu hieman eri näkökulmasta.

The Pisin matka


Loppua kohden on todella vaikeita taisteluita.
Eikö ole vähän myöhäistä?


Eeppinen "tieseikkailu" ei kestä kovin kauan. En nimenomaan ajoittanut sitä, mutta se oli jotain 8-12 tuntia. Tietysti Venäjän (ja maailman) videopelien hinnoilla sellaisella rahalla haluat pelata pidempään. Enslavedissa ei ole moninpeliä tai mitään New Game+:n kaltaista, mikä tarkoittaa, että se on kertaluonteinen kokemus. Helppoa akrobatiaa, äärimmäisen harvoin jännittäviä taisteluita - siinä on koko peli. Toisaalta siellä on todella kaunis konsepti (3.5:n maailmassa on vaikea kutsua hahmoa), on kiehtova juoni, on todella siistejä lukuja, paljon viittauksia kuuluisimpiin kirjoihin, elokuviin ja peleihin. menneisyydestä, mutta... tällä kertaa minun ei tarvitse valittaa likinäköisistä nykypelaajista: kirjoittajat itse tekivät kaikkensa pelotellakseen mahdolliset pelin fanit (he julkaisivat jopa demon, joka ei paljastanut kymmenesosaakaan mitä on Enslavedissa). Kuinka monta hittiä on julkaistu ja julkaistaan ​​vielä tänä syksynä: yksi Castlevania, samaan aikaan kuin Enslaved, mikä on sen arvoista! Ja Ninja Theory keskittyi elokuvan laatuun: he kutsuivat entisen "Gollumin" äänestämään päähenkilöä, eivät menettäneet kasvojaan muiden hahmojen kanssa, asettivat heidät kaikki kauniiseen ja mielenkiintoiseen maailmaan, mutta eivät täyttäneet sitä todella vaikeilla taisteluilla. ja todella jännittäviä akrobaattisia temppuja. Tai hän ei halunnut.

P.S.:

Henkilökohtaisesti epäilen vahvasti, pystyykö Ninja Theory todella käynnistämään Devil May Cryn uudelleen.



virhe: Sisältö suojattu!!