Rezension des Spiels Enslaved: Odyssey to the West. Rezension des Spiels Enslaved: Odyssey to the West Rezensionen zu Enslaved Odyssey to the West



Vor ein paar Monaten passierte etwas Schreckliches: der Produzent Capcom Keiji Inafune hat öffentlich die Absicht seines Unternehmens bekannt gegeben, die japanische Serie „neu zu starten“ – dieses Mal mit Blick auf westliche Spieler, die nach Angaben des Verlags selbst nicht von der Gothic-Szenerie und den nicht allzu maskulinen blonden Metrosexuellen begeistert sind. Im Anschluss an diese Aussage folgte die Ankündigung eines neuen DmC(der Name wird so geschrieben) und ein kurzes Video, in dem der aktualisierte Dante mit seinem frischen Image alle Fans des Originals schockiert. Natürlich können Sie sich den Kopf schnappen und Inafune dafür verantwortlich machen, dass er das legendäre Spiel getötet hat – die Situation ist günstig. Aber es ist besser, keine voreiligen Schlüsse zu ziehen. Die Entwicklung eines neuen Projekts wird durchgeführt Ninja-Theorie, die Macher sind nicht schlecht und... Versklavt: Odyssee in den Westen, für das man ein unbegrenztes Vertrauensguthaben ausstellen kann - das ist ein so wunderbares Spiel, dass es allen anderen Entwicklern von Adventure-Projekten als Vorbild dienen muss.

Versklavt Auf unglaubliche Weise lässt es einen denken, dass es vor zehn Jahren gemacht wurde, als Spiele noch als Kunstwerke behandelt wurden. Den Entwicklern ist das Unglaubliche gelungen: Basierend auf einfachsten und primitivsten Mechaniken haben sie ein Projekt gebaut, das man seinen Freunden empfehlen und endlos immer wieder durchspielen möchte. Sie stellen keine Spiele mehr in dieser hohen Qualität her – natürlich mit seltenen Ausnahmen.

Drama des Futurismus

Die Hauptfigur ist ein riesiger Krimineller mit dem bezeichnenden Namen Monkey, der sich während seines eigenen Transports von einem Gefängnis zum anderen plötzlich im Zentrum einer Sabotage wiederfindet, die von der zweiten Heldin des Spiels, Trip, organisiert wird. Letzterer setzt Monkey einen Wunderhelm auf, der es ihm ermöglicht, eine Person mit der Kraft der Gedanken zu kontrollieren oder, nun ja, zu töten. Um sich aus der Sklaverei zu befreien, muss Monkey Trip in ihr Heimatdorf bringen. Es ist wichtig, etwas klarzustellen: Die Handlung spielt in ferner Zukunft, wo fast die gesamte Drecksarbeit für die Menschen von mechanischen Maschinen erledigt wird. Sie werden den Helden im Weg stehen. Ein Drama, das sich im Verlauf zwischen zwei Charakteren entwickelt und den Hauptfilm enthält Versklavt, auch wenn auf dem Bildschirm nichts grundlegend Neues passiert. Trotzdem kann man nicht anders, als den Gesprächen der Charaktere zuzuhören, und es ist sehr schwierig, der gesamten Situation gegenüber gleichgültig zu bleiben – die Charaktere des Spiels sind so gut entwickelt. Mit ihrer Hilfe lenken die Drehbuchautoren gekonnt die Aufmerksamkeit auf das Geschehen auf der Leinwand, obwohl sich die Handlung kaum entwickelt. Nun ja, zwei Charaktere rennen von einem Punkt zum anderen und werden unterwegs von verschiedenen Hunden angegriffen, darunter auch Riesenhunden. Sie begegnen auch Aquarien mit Fischen und Stadtlandschaften des zerstörten New York.

Es ist unmöglich, sich loszureißen: Hier spricht Trip über die Vorteile eines geschlossenen Ökosystems, das ihrer Meinung nach auch unter den Bedingungen einer zusammenbrechenden Welt um ihn herum überleben kann. Hier lernt sie, einen echten Panzer zu fahren – und dies ist vielleicht die denkwürdigste Comic-Episode im Spiel. Und je weiter man durch die Handlung voranschreitet, desto mehr bindet man sich an die Charaktere und desto mehr macht man sich Sorgen um sie. Die Magie der lokalen Handlung ist nicht überraschend, sie wurde vom professionellen Dramatiker Alex Garland erarbeitet, der für die Drehbücher für die Filme „The Beach“ und „28 Days Later“ verantwortlich ist. Auch die Schauspieler haben in ihren Rollen hervorragende Arbeit geleistet und die Stimmung und Charaktere der Charaktere durch Dialoge professionell vermittelt. Andy Serkis gab dem Schläger Monkey seine Stimme, er sprach auch Gollum in Der Herr der Ringe () und war auch für die Regie verantwortlich Versklavt. Nicht zu vergessen ist die hervorragende Musik, für die der britische Indie-Komponist Nitin Sawhney verantwortlich zeichnet.

Auch in Sachen Gameplay bieten die Entwickler nichts Neues. Tatsächlich haben wir ein sehr farbenfrohes und spektakuläres Plattformspiel vor uns, das auf der Erfahrung der Spieleentwicklung der letzten fünf Jahre basiert: Wir springen über Balken und Leisten. In regelmäßigen Abständen wird die Akrobatik durch Kämpfe mit Feinden unterbrochen.

Roboteranhang

Trotz der Tatsache, dass das Spielen Versklavt Es ist immer noch interessant, das Gameplay selbst ist eher ein Anhängsel und dient nur dazu, den Spieler mit den Charakteren und der atemberaubend schönen Welt bekannt zu machen. Es ist unmöglich, sich hier zu verirren und es ist immer klar, wohin man gehen muss, es ist unmöglich, von einer Klippe zu fallen, es ist unmöglich, irgendwo wegzulaufen, nur weil der listige Trip im Falle eines feierlichen Verschwindens vom Ort Monkeys Gehirn in die Luft jagen wird mit Hilfe dieses Helms. Hier gibt es natürlich knifflige Rätsel mit Hebeln und Schaltern, es gibt auch keineswegs ermüdende Sprünge auf Balken, Gesimse und andere Vorsprünge, aber das Spiel ist überhaupt nicht schwierig und für mehr Komfort ist die Route auch hilfreich markiert. Gameplay in Versklavt Es langweilt Sie nicht und lenkt Sie nicht von der Handlung ab, aber es gibt Ihnen einen Grund, die brillante Arbeit der Künstler noch einmal zu bewundern. Viele Level sind so konzipiert, dass man sie am liebsten noch einmal durchspielen möchte, nur um noch einmal die Gelegenheit zu haben, die Schönheit der Gegend zu genießen. Stellen Sie sich zum Beispiel ein Level vor, in dem ein Luftgefängnis während des Fluges zusammenbricht und in einem bestimmten Moment die Freiheitsstatue umstürzt. Oder sagen wir, die Brooklyn Bridge, rostig und sieht aus wie eine Mülldeponie.

Sogar das lokale Kampfsystem scheint nur dekorativen Zwecken zu dienen. Monkey verfügt über katastrophal wenige Techniken, aber er trainiert sein begrenztes Arsenal mit der Anmut eines Solisten des Bolschoi-Theaters. Die meiste Zeit des Spiels müssen Sie im Nahkampf kämpfen und Feinde mit einem Stock schlagen. Die einzigen Feinde sind Mechs, von denen es verschiedene Arten gibt. Manche kämpfen mit Klingen, andere schießen mit automatischen Waffen. Die Kämpfe selbst sind in drei Arten unterteilt: Nahkampf, Scharmützel und Bosskämpfe. Natürlich gibt es mehr vom klassischen Massaker, aber man muss nur auf die in den Levels installierten Robotertürme schießen. Hier gibt es nur wenige Patronen, daher sind die Schüsse meist punktgenau und einzeln – es kommt nicht zu verrückten Schüssen.

Nur für den Fall, fügten die Entwickler hinzu Versklavt Pumpsystem: Mit zunehmendem Fortschritt entwickelt Monkey seine Nahkampf- und Schusswaffenfähigkeiten, verbessert seinen eigenen Schild, der ihn für einige Zeit vor feindlichen Schlägen und Schüssen schützt, und erlernt neue Techniken. Im Prinzip ändert das alles nichts Grundlegendes am Gameplay, macht das Spiel jedoch einfacher durchzuspielen. Obwohl es viel einfacher zu sein scheint ...

Am Ende möchte ich dorthin zurückkehren, wo wir angefangen haben: Versklavt– Das Spiel ist außergewöhnlich, auch wenn es gegen Ende etwas langsamer wird. Dies ist jedoch ein weiteres Beispiel dafür, wie Abenteuerspiele entwickelt werden sollten und mit welchem ​​Ansatz Spiele im Allgemeinen erstellt werden sollten. Korrektes und professionell geschriebenes Drehbuch, großartige Arbeit der Künstler, Stil und modisches Gameplay – all das lobt Versklavt zur Höhe. Es bleibt nur noch, die denkwürdigsten Momente noch einmal durchzuspielen und sich mit der Frage zu quälen, warum so hochwertige Projekte nur einmal im Jahr veröffentlicht werden. Jetzt ruht alle Hoffnung auf einem neuen DmC?

Spielweise: 8.0
Grafik: 8.0
Ton und Musik: 9.5
Schnittstelle und Steuerung: 8.5
Bewertung des Autors: 9.0

Das Unternehmen mit dem selbsterklärenden Namen Ninja Theory (wörtlich: Ninja-Theorie) zielte auf ein eher ernstes Niveau und veröffentlichte ein Spiel, das ein neues Wort im Gameplay werden sollte und einen ungewöhnlichen Ansatz für das Gameplay unter dem Gesichtspunkt der Zusammenarbeit bietet mit künstlicher Intelligenz. Im Großen und Ganzen lief es „wie immer“, es kam nichts Gutes dabei heraus... Deshalb?

7200 Wochen Jahre später.

Das Drehbuch des Spiels wurde von einem ziemlich angesehenen Profi geschrieben, aus dessen Feder „28 Days Later“ und „Inferno“ hervorgingen und die Welt erfolgreich eroberten. Alex Garland weiß im Prinzip nicht, wie man schlechte Geschichten schreibt, und wenn darunter ein „Folklore“-Element steckt, wird nichts schwierig sein. Über die Handlung gibt es wirklich nichts zu bemängeln, alles ist recht organisch. Seit dem aktuellen Jahr 2010 sind rund 150 Jahre vergangen. Die Welt wird von Maschinen regiert (überraschenderweise ist das so neu, nicht wahr?), und die Menschheit steht kurz vor der Ausrottung. Für modernes Kino und Science-Fiction ist alles ganz normal.

Auf der Erde trifft sich ein Paar, das die kraftvolle Einheit von „Stärke und Gehirn“ verkörpert, die dank der Konfrontation, in der die Gehirne siegten, möglich wurde. Der Hauptcharakter Monkey erhielt einen schönen Kopfschmuck, der ihn jeden Moment töten könnte. Gesteuert wird diese wunderbare Erfindung von der schönen Trip, die lange und mühsam vor mechanischen Kreaturen aller Art beschützt werden muss. Trip kann Computernetzwerke hacken, Türen öffnen, Feinde betäuben und im Allgemeinen alles Nützliche tun, nur schade, dass er sich nicht wäscht oder kocht – er wäre die Frau eines Königs.

Die Hauptfigur, die das militante Prinzip verkörpert, weiß, wie man mutig einen Energiestab schwenkt und schnell über unebenes Gelände springt, um allen die besten Seiten der Parkour-Kultur zu demonstrieren. Er weiß, wie man viele Arten von Combos macht, reißt Mechs Arme und Beine ab, um sie als Waffen zu verwenden, und ist im Allgemeinen ein toller Kerl. Alles in allem ein Paar, das Mr. und Mrs. Smith würdig ist.

Es scheint, dass alles vorhanden ist, um eine interessante Handlung und ein cooles Gameplay zu schaffen, das Sie mit seiner Vielfalt und interessanten Spielereignissen in Erstaunen versetzen wird. Leider ist es nicht. Die Handlung ist sehr abgedroschen, wenn man nach Parallelen sucht, wird es viele davon geben. Es gibt Dutzende und Hunderte von Büchern, die eine ungefähr ähnliche Situation bei der Manipulation eines Partners beschreiben. Filme... Nun, erinnern Sie sich nur an „Verlobt mit dem Tod“. Solche Allianzen sind in Spielen noch nicht aufgetaucht, Prince Persia 2008 war jedoch sehr ähnlich. Nur dort agierte der Partner vor allem in der Rolle eines wandelnden Superschlagers und Garanten der Unsterblichkeit. Der Unterschied ist ehrlich gesagt nicht sichtbar.

Kämpfer der unsichtbaren Front!

Trotz des hervorragenden „Kung-Fu“ der Hauptfigur müssen Sie sehr oft feindliche bewaffnete Gruppen umgehen. Ihr Partner bemüht sich, dabei zu helfen, indem er Orte zeigt, an denen Sie ahnungslose rückständige Monster heimlich angreifen können. Dann kannst du mit einem Jubelschrei aus dem Hinterhalt springen, deinen Stock schwingen, ein paar Kombos vorführen und Energiebälle einsammeln. Wenn man sieht, wie schneidig die Hauptfigur mit einem Stock Monstermassen vernichtet, wird es merkwürdig, dass Roboter im Allgemeinen die bewaffnete und technisch fortgeschrittene Menschheit besiegten, die für alle Gelegenheiten über ein Kalaschnikow-Sturmgewehr verfügt.

Trip gibt im Allgemeinen vor, ein guter Kerl zu sein. Sie weiß nicht, wie man wie eine echte Dame kämpft, aber sie kann den Roboter für ein paar Sekunden aus seinem Zustand bringen. Hier liegt der ziemlich geschickt versteckte Primitivismus des Spiels. Tatsächlich ist das Mädchen hier nur ein Objekt der Umgebung, mit dem man manchmal reden kann, manchmal kann man sie auf dem Rücken tragen, damit sie sich nicht im Dschungel verirrt und auf einen Feind trifft, und ein paar Mal auf Sie Ich muss sie über alle möglichen Abgründe werfen und sie nicht fallen lassen. Ansonsten ist „Enslaved“ ein reiner Slasher-Film. Außerdem ist es nicht das Beste, wenn es den gleichen Devil May Cry oder God of War gibt. Sogar Darksiders sieht viel cooler und interessanter aus. Im letzteren Fall ist die Handlung viel epischer.

Es gibt viele Super-Moves im Spiel sowie Möglichkeiten, mechanische Kreaturen zu töten, die man manchmal nutzen muss, aber im Großen und Ganzen sind sie völlig unnötig. Der Stock reicht für die Augen; warum man dem Feind das Maschinengewehr entreißen muss, ist absolut unverständlich. Einfach mit einem neuen Spielzeug spielen. Es wäre besser, wenn das Kampfsystem erweitert würde.

Großartig, mächtigUnwirklichMotor 3!

Die visuelle Technologie im Spiel ist gut. Auch die Zugweite bei guter Geschwindigkeit kann sich sehen lassen. Was man dem Spiel nicht nehmen kann, ist, dass es optisch tatsächlich ein sehr starker Blockbuster ist. Schade, dass das „Zuschauen“ des Spiels viel interessanter ist als das eigentliche Spielen. Schatten und Beleuchtung sehen großartig aus und die Gesichtsanimation der Charaktere ist sehr gut, genau wie beim schweineartigen Pigsy. Es ist schade, dass all diese Schönheit nicht mit dichterer Action und wirklich interessanten Gameplay-Lösungen gewürzt ist, die dem Spiel wie russischen Fußballspielern an Professionalität fehlen.

Generell kann man die hohe Qualität der Charakteranimationen feststellen. Motion Capture ist perfekt gemacht; Liebhaber schöner Akrobatik werden es lieben. Wirklich interessant und kraftvoll macht Monkey viele Dinge wunderbar und nicht ohne Plastizität. Der Nachteil sind die cartoonhaften Proportionen des Helden. Wenn er menschlicher wäre, würde es viel cooler und beeindruckender aussehen. Allerdings gibt es im Allgemeinen viele Beschwerden über Spieleentwickler.

Gutes Spiel, aber nicht genug Liebe.

Eine Fortsetzung ist geplant. Ich glaube nicht, dass das richtig ist ... Auf jeden Fall würde ich mir zunächst alle verfügbaren DLCs ansehen und das Spiel auch gründlich studieren. Es weist einige Gameplay-Mängel auf, die Spielzeit vergeht wie im Flug, aber der Prozess ist ziemlich eintönig und die Steuerung ist nicht immer bequem. Wiederspielbarkeit? Es ist ein kleines Spiel, es ist unwahrscheinlich, dass Sie das Spiel mehrmals durchspielen möchten. Dafür gibt es nicht genügend Freiheiten und Möglichkeiten ...

Insgesamt ist das Spiel nicht schlecht, aber für ein Projekt, das möglicherweise als weißer Fleck in die Geschichte der Spielebranche eingeht, fehlt ihm noch einiges.

Ist es möglich, dass es eines Tages zu einer globalen Katastrophe kommt, die den größten Teil der Menschheit vom Erdboden vernichtet? Dieses Thema wird seit dem 19. Jahrhundert in vielen Bereichen diskutiert, zunächst in der Literatur, dann im Kino und dann in der Spielebranche. Die Antwort ist ziemlich vorhersehbar. Natürlich ist es möglich. Am Anfang erschreckten sie uns mit Naturkatastrophen, dann mit einem dritten, sogenannten Atomkrieg, dann gleiten sie im Allgemeinen zu einem mysteriösen Virus, der zwangsläufig die Hälfte der Weltbevölkerung in Zombies oder sogar Vampire verwandeln würde. Aber am häufigsten wurden in all den Geschichten und Enthüllungen die psychologischen Probleme eines einzigen Menschen thematisiert, der noch am Leben war. Und nur in einigen von ihnen wurde der Schwerpunkt auf die umliegende Welt gelegt: Städte, ganze Länder, die nach einer Weile von der Natur wieder in ihren Besitz zurückerobert wurden. Die von der Zeit zerstörten und mit Moos und Ranken bewachsenen Betonwände von Wolkenkratzern, wacklige Ladenbänke und dichte, grasbedeckte Gehwege. Dieses Bild weckt in gewisser Weise keine Angst vor Naturkatastrophen wie der Zerstörung der Menschheit und dem Verfall ihrer Überreste in einen Zustand der Barbarei, sondern ruft sogar einige utopische Gefühle und Ideen hervor. So eine postapokalyptische Welt sieht man selten irgendwo, vor allem nicht in der Gaming-Branche. Präsentiert wird eine keineswegs traurige, sondern helle und lebendige Welt, in der man einem anmutigen Damhirsch begegnen kann, der über eine bereits ziemlich mit Moos bewachsene Asphaltfläche tänzelt, einem Hasen, der ohne Angst vor Schlägen über die Fahrbahn rennt, und einem begeistert pirschenden Wolf seine Beute, und fast nirgendwo sieht man einen Menschen, eine biologische Spezies, die Jahrhunderte später fast nicht überlebt hat. Bis vor Kurzem konnten nur wenige Bücher und einige BBC-Dokumentationen als Beispiele für eine solche Geschichte angeführt werden. Doch vor kurzem haben sich die Handwerker von Ninja Theory zum Ziel gesetzt, die Weltordnung der Dinge zu verändern und der Spieleindustrie eine ganze Geschichte über eine Reise in den Westen in genau diesem postapokalyptischen Zustand der Umwelt zu bringen. Und ich muss sagen, sie haben es sehr gut gemacht. Das Projekt „Enslaved: Odyssey to the West“ ist der einzige Vertreter dieses Genres. Darüber hinaus empfiehlt es sich seit Beyond Good & Evil auch als hervorragendes Abenteuer.

WennICHSterben-Dusterben

Die Handlung kann ohne Spoiler kurz erzählt werden. Eines Tages wacht unser Held in einer mysteriösen Gefängniszelle an Bord einer Art Luftfahrtfahrzeug auf, das entweder einem riesigen rostigen Verkehrsflugzeug oder derselben bis ins Mark verrosteten Fregatte aus einem Science-Fiction-Schulkurs ähnelt. Er entdeckt, dass sich außer ihm noch mehrere andere Gefangene an Bord befinden, darunter ein rothaariges Mädchen, das gerade, ich weiß nicht, wie, entkommen ist. In einem Wutanfall zerstört unser Muskelberg den Behälter, in dem er sich befindet, entkommt ihm und eilt, den Geruch der Freiheit spürend, dem Flüchtigen nach. Das Schiff beginnt zu kollabieren und im allerletzten Moment, nachdem sie auf die letzte verbliebene Kapsel geklettert ist, entdeckt sie dort dasselbe rothaarige Biest, das sie aus dem sterbenden Schiff katapultiert. Dann folgt ein Sturz und eine nicht ganz so sanfte Landung (wenn Sie schon einmal rittlings auf einen Eimer aus dem zehnten Stock gefallen sind, dann werden Sie die Hauptfigur, deren Name übrigens Monkey ist, wahrscheinlich verstehen können) . Ein normaler Mensch könnte das kaum überleben, aber hier geht es eindeutig nicht um ihn. Als er auf einem Haufen Müll und Steinen aufwacht, entdeckt er erneut das Mädchen, das neben ihm sitzt und seltsame Reden über den Verband des Sklaven und ähnliche Trübungen hält. Dann wird ihm plötzlich alles klar, ertastet hysterisch seinen Kopf und erkennt, dass er wie diese Wachen ist Jetzt ist das Schiff unter Kontrolle. Unter der Kontrolle eines bösen kleinen Mädchens (denken Sie nichts Schlimmes, tatsächlich ist Monkey immer noch ein gutherziger und weichherziger Kerl). Dann berichtete das Mädchen Tripitaka (im Folgenden Trip) und so heißt sie, G.G. die „gute“ Nachricht, dass er ihr folgen wird, wenn sie stirbt. Und das Einzige, was Trip wirklich will, ist, nach Hause zu kommen.

Dabei müssen wir ihr helfen, indem wir durch Feuer, Wasser und Kupferrohre gehen. Überwinde Roboterwolken, vollführe verrückte akrobatische Kunststücke und nutze gelegentlich Trips Spezialfähigkeiten. Bedauerlicherweise ist das Gameplay von Enslaved im Wesentlichen ein unauffälliger Eichen- und Quadratschlitzer, an den aus irgendeinem Grund ein Entwicklungsbaum angeschlossen ist. Das Alter Ego verfügt über einen speziellen Stock, der über verschiedene Arten von Fähigkeiten verfügt. Kampf – das sind zwei Standardarten von Angriffen – schwach, aber schnell und stark, aber langsam. Und schützende – Betäubungs- und Energieschild. Darüber hinaus kann die Zauberkeule zwei Arten von Projektilen mit großer Reichweite abfeuern – elektromagnetische, die die Roboterdose blockieren, und gewöhnliche Plasmageschosse, die leichten Schaden anrichten. Aber ganz gleich, wie sehr Sie sich auch bemühen, im Kampf werden all diese Kombinationen auf jeden Fall in sinnloses und hysterisches Klicken auf einen einzigen Knopf münden. Auch die Akrobatik ist nicht beeindruckend. Wenn man im selben Prince of Persia ständig darüber nachdenken musste, wo man den nächsten Sprung machen soll, und es meistens lange dauerte, einen unauffälligen Balken zu finden, dann wird hier jedes interaktive Merkmal des Gebiets hervorgehoben und es ist eindeutig unmöglich, dies zu tun beim nächsten Sprung einen Fehler machen. Das Einzige, worauf man wahrscheinlich wirklich achten sollte, sind die Charaktere und die Welt um sie herum. Wie in allen Ninja Theory-Spielen verfügen die Hauptcharaktere über hervorragende Gesichtsanimationen, sodass das Anschauen aller möglichen Possen und Dialoge ein wahres Vergnügen ist. Darüber hinaus wurde die Hauptfigur selbst von dem berühmten Schauspieler Andy Serkis geäußert und diente als Prototyp, den Sie wahrscheinlich aus der Rolle des Gollum aus „Der Herr der Ringe“ von Peter Jackson kennen. Das sind eigentlich alle Vorteile.

Nach alledem weckt das Abenteuer zwei Eindrücke. Auf der einen Seite gibt es eine hervorragende Handlung, einen berühmten Schauspieler, der an der Entwicklung beteiligt war, charmante Charaktere, die Idee selbst ist faszinierend und die Welt – man möchte sie in- und auswendig erleben. Andererseits hat der Drehbuchautor Alex Garland, bekannt für die Bestseller „Tesseract“ und „The Beach“ (Gott bewahre, dass er krank wird), obwohl die Handlung eigentlich viel aus der Literatur schöpfte, hervorragende Arbeit geleistet, aber das geht nicht um das gesamte Projekt zu speichern. Und vielleicht ist der größte Dorn im fünften Punkt des Titels das Gameplay und die schlechte Umsetzung in einer so scheinbar ideal geformten postapokalyptischen Welt. Einen Extrapunkt bekommt Enslaved: Odyssey to the West für seine Individualität, denn tatsächlich kommen Spiele dieser Art nicht sehr häufig vor.

In solchen Momenten spürt man deutlich, dass man nun an der Reihe ist, den Weg der Doppelmoral einzuschlagen. Wenn es um das Hypothetische geht, irritieren mich die hypothetisch vereinfachten Bedienelemente so sehr, dass ich mit den Zähnen knirsche und die Gelenke meiner geballten Finger knirsche. Nun ja ... ich kann einen Mörder nicht ausstehen, der seine Opfer nicht nur leichtfertig erledigt, sondern sich auch irgendwie zu leichtfertig selbst im Griff hat. Wo liegt die Herausforderung für bestimmte Fähigkeiten oder Fertigkeiten? Auch wenn sie sich darauf beschränken, meisterhaft auf die Tasten zu treten und mit der Maus zu zucken – zumindest das.

Versklavt: Odyssee in den Westen

Versklave mein Herz

Es ist besser, nicht zu weit von Trip wegzugehen ...


Versklavt ist eine ganz andere Sache. Das zweite hochkarätige Projekt des ziemlich berühmten Studios Ninja Theory, dessen größte Errungenschaft bisher das PS3-exklusive Heavenly Sword war, das sich den Informationen im Netzwerk zufolge nicht sehr gut verkaufte. Das Problem ist vielleicht, dass es in „Enslaved“ keine Schönheit gibt, die ein riesiges Phallussymbol in den Händen hält – ein Schwert also –, das sie so unglaublich leicht beherrscht. Daher kann Heavenly Sword beruhigt sein: Es wird keine Konkurrenz von Enslaved erwartet. Wenn Sie nach Analogien suchen, fällt mir als Erstes ein Beispiel für ein hervorragendes Spiel ein, das von seinen Zeitgenossen (genauer gesagt von der Masse) offen gesagt missverstanden wurde. Infolgedessen wird die Fortsetzung überraschend langsam gebaut und Neueinsteiger erwarten ein HD-Remake. Natürlich gefährdet Enslaved nicht den Kultstatus eines „brillanten, unterschätzten Spiels“: Es enthält nicht die verstreuten Highlights, die BG&E ausmachen. Enslaved konzentriert sich offen auf akrobatische Rätsel, einfache, aber spektakuläre Kämpfe und die Entwicklung von Beziehungen zwischen den Hauptfiguren. Doch all dies wurde im Modell 2008 auf einem höheren Niveau umgesetzt. Es gibt auch einen philosophischen Subtext, aber nicht jeder Spieler wird ihn erreichen, da die Demoversion in keiner Weise auf den tiefen Gedanken hindeutet, der in der Essenz des Spiels steckt, und 30 Minuten in Gesellschaft eines gebeugten Sportlers mit einem Eimer davon Es ist unwahrscheinlich, dass ein Haargel auf seinem Kopf jemanden davon überzeugen wird, in den Laden zu gehen, um das Spiel zu kaufen. Jedoch…

In etwa anderthalb Jahrhunderten wird die Menschheit praktisch vom Erdboden verschwinden. Entgegen den düsteren Prognosen mit seinen endlosen Wüsten wird das fast vollständige Aussterben des Homo Sapiens dazu führen, dass die Welt (zumindest die Ostküste der Vereinigten Staaten) von Vegetation übernommen wird. Riesige dichte Wälder, grüne Wiesen, wunderschöne Blumen. Und Roboter. Letztere verfolgen gnadenlos Vertreter der Menschheit und töten sie im besten Fall, im schlimmsten Fall verfrachten sie sie auf ein Schiff und transportieren sie irgendwohin. Es ist nicht bekannt, was mit den entführten Menschen geschieht, niemand hat gesehen, wohin sie transportiert werden, und wir können mit Sicherheit sagen, dass niemand von dort (wo auch immer dieser Ort war) jemals entkommen ist. Der Hauptcharakter des Spiels mit dem absolut nicht heroischen Namen Monkey (Affe) hatte „Glück“, sich in der Economy-Class-Kabine eines Sklavenschiffs wiederzufinden: Wie er dorthin gelangte, was er zuvor getan hatte – all das ist nicht wichtig. Wichtig ist, dass es auf dem Schiff zu einem Unfall kommt, einigen Gefangenen die Flucht aus ihren Zellen gelingt und nun die wichtigste Aufgabe für sie darin besteht, dem Schiff zu entkommen, das mitten im Zentrum von (einst) New York abstürzt. In der letzten Rettungskapsel befand sich ein hübsches Mädchen, das den gruseligen, verschwitzten Kerl nicht hineinlassen wollte, und so kollidierte Monkey nach einem kurzen Flug mit allen Körperteilen mit der angenehm harten Erdoberfläche, nachdem das Schiff auseinanderfiel. aber verdammt schwer...

... als er zur Besinnung kommt, sieht er vor sich dasselbe Mädchen – Trip (Trip – „Reise“). Hier wäre es gut, dem Schurken die Regeln des guten Benehmens beizubringen, doch mit zitternder Stimme berichtet sie, dass sie, während Monkey bewusstlos lag, ihm ein Kontrollgerät eines Sklavenhalters auf den Kopf gesetzt habe: Wenn sie ihr einen Befehl gibt, wird Monkey es tun zum Gehorchen gezwungen werden, sonst wird er starke Schmerzen verspüren. Wenn das Mädchen stirbt, wird auch ihr Sklave sterben ... In Zukunft wird das Wort „bitte“ nicht mehr existieren: Das Mädchen muss an einen sicheren Ort gelangen – eine Siedlung, in der ihr Vater regiert. Aber es ist 300 Meilen entfernt und sie kann es nicht alleine schaffen. Und angesichts des Charakters und des Aussehens von Monkey war es unmöglich, damit zu rechnen, dass er einfach bereit sein würde, für jemanden Unbekannten Gott weiß wohin zu fahren.

Und ich denke mir:
Was für eine wundervolle Welt!

Ein Hauptcharakterpaar, von dem nur einer vollständig gesteuert werden kann, ist für die Spielebranche nichts Neues. Es gibt ein großartiges Duett des brillanten ICO, ich erinnere mich wieder an Episoden von Prince of Persia ... Aber Enslaved ist schwer, mit diesen Kolossen zu konkurrieren, weil sie Innovationen, großartige Kämpfe, clevere Rätsel oder die erstaunliche Arbeit eines virtuellen Operators aufweisen deren Seite. Enslaved hat etwas anderes: eine erstaunliche Atmosphäre des Komforts, angenehmes Design, nicht triviale Geschichte. Nach vielen Jahren in einer verbrannten Wüste ist es eine Freude, eine solche Postapokalypse anzusehen. Ein Rausch aus Leben und Farben – so lässt sich in wenigen Worten die Welt der Zukunft beschreiben, in der ein Roboter und kein Mensch das Sagen hat. Majestätische Ruinen von Städten, grandiose Mülldeponien der Geschichte, die einst Fabriken oder Bauernhöfe waren, unscheinbare Siedlungen einiger Überlebender ... Das harte Leben eines Menschen im 22. Jahrhundert lässt sich nicht besonders mit der fröhlichen Palette und dem inspirierenden Farbenreichtum des 22. Jahrhunderts kombinieren Innenräume heruntergekommener Gebäude. Schauen Sie, die Autoren hätten eine schwarz-graue Welt mit einem brutalen Helden und einem Partner in Latex erschaffen – und sonst Millionen Exemplare verkauft …

Manche Leute merken nicht einmal, dass Monkey keinen Schwanz hat – er hat nur etwas an seinen Gürtel gebunden. Obwohl der Held auch ohne dieses Accessoire gelinde gesagt zweifelhaft aussieht. Im Gesicht – ehrlich gesagt nicht Pitt, nicht Willis, so geschickt wie ein Affe und genauso unansehnlich im Aussehen. Dies gilt nicht für Trip, aber sie ist nicht die Hauptfigur, nach der viele das Spiel selbst beurteilen werden. Da stellt sich die Frage: Inwieweit hängen Ihre Eindrücke vom Projekt vom Aussehen der Charaktere ab? Vielleicht gefällt Ihnen der Geist des Anime nicht, vielleicht sind Sie entsetzt über die hypertrophierten Köpfe im nächsten jRPG, aber wenn im Spiel selbst ein anderer Charakter den Hauptcharakter fragt, ob er Haargel missbraucht ... hmm, das führt zu bestimmten Gedanken. .. Technisch gesehen ist das Spiel übrigens nichts Besonderes: UE3 garantiert beeindruckende Blickwinkel, hervorragende Gesichtsanimationen und gute Spezialeffekte, die mit der verschmierten Textur einer Wand an die Vergangenheit erinnern. Standard, mehr nicht.

Also, ich sterbe – du stirbst


Trip ist nicht so federnd wie Monkey
und deshalb überwindet sie einige Hindernisse ausschließlich ... im Flug.
Und Monkey ist einfach froh, den unverschämten Kerl noch einmal werfen zu können.


Das Gameplay von Enslaved ist einfach und locker. Wenn wir über die akrobatische Seite des Problems sprechen, dann gibt es im Spiel leider nichts Besonderes. In den meisten Fällen zeigen sie uns eine ungefähre Route, erklären, was und wie zu tun ist, und alles, was bleibt, ist, vorsichtig an den angezeigten Balken, Vorsprüngen, Wänden entlang zu springen ... Interessanterweise müssen wir das auch nicht Machen Sie besondere Anstrengungen: Wenn Drake selbst seine Hand zum nächsten Stein zieht, dann ist er in Enslaved zum Zeitpunkt der Vergabe der „Errungenschaft“ „abgefallen und gefallen“. Weil es fast unmöglich ist, dies zu tun. Persönlich verliere ich (wenn ich das bei Spielen merke) schnell das Interesse an „einfacher“ Akrobatik und lerne mich in der Regel nicht mehr mit dem Spiel vertraut. Enslaved wäre nicht einmal durch die „Wolke“ gerettet worden – das von den Hooligans aus „Zurück in die Zukunft 2“ verwendete Fahrzeug, das an einigen Orten aktiviert wird. Das Leben macht zwar mehr Spaß, aber... mehr auch nicht.

Auch die Schlachten scheinen keine besonderen Freuden zu bereiten. „Schwacher“ Schlag, „starker“ Schlag. Ein „weiter“ Schwung zerstreut Gegner und gibt dem Affen Raum zum Manövrieren, während ein „lähmender“ Schwung den Feind vorübergehend außer Gefecht setzt. Das ist es im Grunde. Was die Raffinesse und Komplexität des Kampfsystems angeht, kann Enslaved nicht einmal mit wirklich starken, unnachgiebigen Slashern verglichen werden (obwohl viele es aus irgendeinem Grund versuchen). Obwohl zweifellos ein gewisser Charme vorhanden ist: Wenn ein Roboter Probleme mit seinem „Internen“ hat, kann man ihn „kurzschließen“, ihn zu seinen Kameraden schieben und etwas sehen, das dem Auge (weil es UE3 ist) und dem Herzen gefällt ( weil es dich mit einem oder zwei Gegnern in die nächste Welt ziehen kann). Sie können einigen Feinden das Manipulator-Maschinengewehr abreißen und mit denen herumtollen, die es etwas früher nicht geschafft haben, sich in Schrott zu verwandeln. Am Ende können Sie auf einem Geschützturm sitzen und Ihre Gegner mit mächtigen Schüssen niedermähen ... aber all dies geschieht auf Geheiß des Drehbuchs, also der Designer und Drehbuchautoren. Denn man kann zum Beispiel nicht auf jedem Turm sitzen. Aber wenn Sie können, seien Sie sicher: Monkey wird sich definitiv und ohne Alternative hinsetzen und wiederum Horden von Robotern abschießen. Obwohl das Kämpfen seine Vorzüge hat. Anders als die überwiegende Mehrheit ihrer Pendants aus weitaus bekannteren und erfolgreicheren Spielen warten die Feinde in Enslaved nicht darauf, dass Sie sich ruhig einen nach dem anderen mit ihnen befassen. Sie agieren gemeinsam, fallen einem sofort in den Rücken, wenn man es mit ihrem Kameraden zu tun hat, und behandeln den Spieler im Allgemeinen äußerst unhöflich. Nach den Maßstäben moderner Videospiel-Realitäten.

Schließlich gibt es standardmäßig keine Regeneration! Stellen Sie sich vor: 2010, Xbox360/PS3 und... keine Regeneration. Das Schlüsselkonzept ist „standardmäßig“, da diese Fähigkeit im Laufe der Zeit erworben werden kann. Herren, die es lieber „schwieriger“ machen möchten, müssen selbst entscheiden, ob sie einen sehr nützlichen Skill herunterladen oder sich stolz auf dem Checkpoint-Ladebildschirm registrieren. Während seiner Reise sammelt Monkey spezielle Kugeln, mit denen er seine Ausrüstung verbessern kann. Um dieses Thema kümmert sich Trip, die auch mehrere Erste-Hilfe-Sets für „jeden Feuerwehrmann“ mit sich führen kann. Aber der Bedarf an ihnen wird schnell verschwinden, wenn Sie anfangen, den Gesundheits- und Rüstungszweig „aufzupumpen“. Selbstbewusste Kameraden, die lieber nicht ersetzen, sondern zuschlagen, können auf die Länge des Lebensbalkens, die Kraft der Schilde und die Regeneration beider setzen und alle Punkte in die Stärkung des Nahkampfs investieren. Sicherlich wird es diejenigen geben, die sich für die Entwicklung von Fernkämpfen entscheiden. Da ist einer. Der Lebensretter von Monkey schlägt nicht nur hart zu, sondern schießt auch gut – mit regelmäßigen Ladungen und Betäubungsladungen. Letztere sind fast immer nützlich: sowohl in Kämpfen mit Bossen als auch im Kampf gegen gewöhnliche Gegner (wenn sie mit einem Energieschild bedeckt sind, helfen atemberaubende Schläge oder Schüsse, diesen zu entfernen), obwohl Sie sie auch verwenden können müssen. Aber scheinbar nicht herausragende Plasmaladungen machen das Leben eigentlich ganz einfach, und deshalb gibt es nicht viele davon. Übrigens nimmt die Suche nach Sphären zum Aufrüsten von Ausrüstung fast den größten Teil der Spielzeit in Anspruch: Sie sind wirklich gut versteckt, ebenso wie Geheimnisse am Rande von Spoilern, die nicht beängstigend sind, wenn man sie nicht findet, aber sonst wird man sie finden in der Lage, alles, was im Spiel passiert, aus einem etwas anderen Blickwinkel zu betrachten.

Der Längste Reise


Gegen Ende gibt es einige wirklich schwierige Kämpfe.
Ist es nicht etwas spät?


Das epische „Straßenabenteuer“ dauert nicht lange. Ich habe die Zeit nicht genau festgelegt, aber es waren ungefähr 8-12 Stunden. Natürlich möchte man bei den Preisen für Videospiele in Russland (und weltweit) für so viel Geld länger spielen. Enslaved hat keinen Multiplayer oder etwas wie New Game+, was bedeutet, dass es ein einmaliges Erlebnis ist. Unkomplizierte Akrobatik, äußerst selten spannende Kämpfe – das ist das ganze Spiel. Auf der anderen Seite gibt es ein wirklich schönes Konzept (es ist schwierig, einen Charakter in der Welt von 3.5 zu nennen), es gibt eine faszinierende Handlung, es gibt wirklich coole Kapitel und viele Verweise auf die berühmtesten Bücher, Filme und Spiele der Vergangenheit angehört, aber ... dieses Mal muss ich mich nicht über Kurzsichtigkeit moderner Spieler beschweren: Die Autoren selbst haben alles getan, um potenzielle Fans des Spiels abzuschrecken (sie haben sogar eine Demo veröffentlicht, die nicht einmal ein Zehntel enthüllte). von dem, was in Enslaved ist). Wie viele Hits wurden veröffentlicht und werden diesen Herbst noch veröffentlicht: ein Castlevania, zeitgleich mit Enslaved, das lohnt sich! Und Ninja Theory konzentrierte sich auf die filmische Qualität: Sie luden den ehemaligen „Gollum“ ein, die Stimme der Hauptfigur zu übernehmen, verloren das Gesicht gegenüber den anderen Charakteren nicht, platzierten sie alle in einer schönen und interessanten Welt, füllten sie jedoch nicht mit wirklich schwierigen Schlachten und wirklich aufregende akrobatische Stunts. Oder sie wollte es nicht.

P.S.:

Persönlich bezweifle ich stark, dass Ninja Theory wirklich in der Lage ist, Devil May Cry neu zu starten.



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